Unity PlasticSCM 托管

写在前面

记得之前unity也有自己的云同步,但是在使用后体验并不好,开启云同步后对于配置低的电脑软件负担会很大。而且在国内网络下,速度非常慢;所以在试过一次后我还是转战 github 和码云了。

现在Unity推出了一套新的托管系统——PlasticSCM

在创建项目时,勾选启用PlasticSCM,在第一次使用时会自动下载PlasticSCM客户端。

创建项目

托管界面

pending changes

pending changes界面会显示当前的changeList,默认勾选了AutoSave。

托管界面

Changesets

Changesets面板显示项目的提交记录和资源变化。

Changesets

客户端

点击Launch Plastic 可以启动客户端。

客户端

客户端可以直观方便的管理托管项目。

使用感受

  1. PlasticSCM 支持大文件存储,相比传统git更加适应游戏开发的需要。
  2. 与Unity高度集成,可以在unity中进行快捷操作
  3. 是替代git的不二选择
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