HashMap(JDK1.8)源码分析(超详细)

一、概述

本文将以 涉及到的数据结构->类的属性->构造方法->常用的API 的顺序来阅读源码。

HashMap又称为哈希桶,在JDK1.8前,HashMap的实现方式为:数组+链表,往桶里面添加元素时是通过计算hash值来确定该元素在桶中的位置,即hash值对应着数组的下标,当多个元素的hash值相同时,这些元素会存储在一个链表上,从而解决了冲突。当hash值相同的元素过多时,即一条链表上的节点过多时,通过key查找的效率较低,因此在JDK1.8时HashMap采用 数组+链表+红黑树 实现,当链表长度大于等于阀值8时,链表结构会转换为红黑树结构,从而大大提高了查询效率。

下图为JDK1.8之前的HashMap的数据结构图,左边部分为哈希表,也叫哈希数组,该数组里面的每个元素都是一条单链表的头结点,当多个元素通过key计算得到hash值相同时,就将它们挂到同一条链表上。
jdk1.8之前的hashmap
上述结构中,在单链表查找一个元素的时间复杂度为o(n),当单链表中的节点数过多时,查找效率会大大降低。在JDK1.8时对此做了优化,当某个链表的长度大于等于8时,该链表结构会转换为红黑树结构,其他长度小于8的链表依然保持链表结构,即JDK1.8后,HashMap为 数组+链表+红黑树混合组成。

JDK1.8后的HashMap数据结构图如下
在这里插入图片描述

二、涉及到的数据结构

数组的实现

transient Node<K,V>[] table;

哈希桶数组,显然是一个Node的数组,用来存储单链表的头结点和红黑树的根节点。

链表的实现

在这里插入图片描述
Node是HashMap的一个静态内部类,其实就是一个键值对,上图每一个黑点都是一个Node对象。源码实现如下:

//Node是一个单链表实现了Map.Entry<K,V>接口
 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;//hash值对应着数组的下标即在数组中的位置
        final K key;
        V value;//该节点存储的值
        Node<K,V> next;//指向的下一个节点,用来关联hash值相同的节点
        //构造函数
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
		//计算每个节点的hash值,通过key的hash值和value的hash值亦或得到
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
		//给该节点设置新值,返回旧值
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
		//判断两个节点是否相等,通过判断两个节点的key和value值;也可以和自身做比较,返回值为true
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

红黑树的实现

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  //父节点
        TreeNode<K,V> left;   //左孩子节点
        TreeNode<K,V> right;  //右孩子节点
        TreeNode<K,V> prev;    // 同一层中的前一个节点
        boolean red;//颜色属性,true代表该节点为红色,false代表该节点的颜色为黑色
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
        //返回该红黑树的根节点
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

由于红黑树部分内容较多,其他方法在下文需要时在做详解。

三、类的属性

	//序列化Id 很大程度上避免反序列化过程的失败。比如当版本升级后,我们可能删除了某个成员变量,也可能增加了一些新的成员变量,这个时候我们的反序列化依然能够成功,程序依然能够最大程度地恢复数据
	private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

	//数组的默认初始大小 16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 

    //数组的最大容量 2的30次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    //默认的加载因子,用来计算哈希表元素(数组元素)数量的阀值,threshold=数组长度*加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //链表结构转换为红黑树结构的阀值,当某个单链表中的节点数大于等于该值时会发生转换
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    //当红黑树上的节点数小于该值时,红黑树结构会转换为链表结构
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    //当数组中某条单链表变成红黑树后时,此时数组的最小长度为64,如果不到64,则数组必须进行扩容
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //存放单链表头结点和红黑树根节点的数组
	transient Node<K,V>[] table;

    //用来保存包含键值对的map对象,方便在不知道key的情况下遍历map对象
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    //数组中存放元素的个数,不是数组的长度
    transient int size;

    //每次扩容时或者改变结构时加一,即结构被修改的次数
    transient int modCount;

   //数组扩容的临界值,当数组当前的元素个数大于等于(当前数组的长度*加载因子临界值的值时,数组就会进行扩容
    int threshold;

   //加载因子
    final float loadFactor;

四、构造函数

指定数组的初始化容量和加载因子

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
 		//数组的初始化容量不能为0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
        //如果数组的初始化容量大于规定的最大容量,则将数组的容量定为最大容量                                     
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //加载因子不能为0,不能是负数,不能是非数字    
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
        //初始化加载因子
        this.loadFactor = loadFactor;
        //初始化数组扩容的临界值
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
tableSizeFor方法
static final int tableSizeFor(int cap) {
		//>>>无符号右移
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;//将n和n右移1位的值进行或运算,将结果赋值给n
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

该主要功能是返回一个比给定整数大且最接近的2的幂次方整数,如给定10,返回2的4次方16。

指定数组的初始换容量

public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

该构造方法本质还是调用的是HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)这个构造方法,只是将loadFactor赋值为默认加载因子。

无参数

 public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
    }

该无参构造方法只是初始化加载因子为默认加载因子

用已有的Map对象来创建

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
		 //初始化加载因子为默认加载因子
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
putMapEntries方法
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
		//得到m的元素数量
        int s = m.size();
        //如果m的元素数量大于0
        if (s > 0) {
        	 //判断数组是否table是否初始化
            if (table == null) { 
            		//根据m的元素数量和当前的加载因子计算阀值
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                //修正阀值的边界,不能超出最大容量
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                //如果新阀值大于旧阀值,通过tableSizeFor函数返回一个新的阀值
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            //如果数组table不为空且m的元素数量大于阀值则需要进行扩容
            else if (s > threshold)
                resize();//扩容
             //遍历m将m的元素添加到当前数组里面
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }
resize方法(重要)

当数组元素的数量达到临界值时或者单链表树形化的时候,数组table会进行扩容

 final Node<K,V>[] resize() {
 		//当前的数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //当前数组的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //当前数组的临界值
        int oldThr = threshold;
        //初始化新的数组容量和临界值为0
        int newCap, newThr = 0;
        //判断当前的数组容量是否大于0
        if (oldCap > 0) {
        	  //如果当前的数组的容量大于最大容量
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //设置临界值为整形表示范围的最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                //返回当前的数组,不再进行扩容
                return oldTab;
            }//否则新的容量为旧的长度的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//如果旧的数组的容量大于等于默认初始容量
                newThr = oldThr << 1; // 新的临界值为旧的临界值的两倍
        }//如果当前数组是空的且有临界值
        else if (oldThr > 0)
        	//则新数组的容量值为旧数组的临界值
            newCap = oldThr;
        else {  //如果当前数组是空的且没有临界值      
        	 //新数组的容量为默认值16       
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //新的临界值为 默认初始容量*默认加载因子
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //如果新数组的临界值是空的
        if (newThr == 0) {
        		//根据新数组的容量和加载因子求出新数组的临界值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //对新数组的临界值进行越界检查,不能超出最大容量
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //更新新的临界值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //根据新的容量创建新的数组
         Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
         //更新原数组的引用,使其指向新数组
        table = newTab;
        //如果原数组不为空,则将原数组的元素都转移到新数组
        if (oldTab != null) {
        	 //遍历旧的数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            	 //用来存储旧数组里面的元素
                Node<K,V> e;
                //如果旧数组当前位置不为空,则将当前位置的元素赋值给e,顺便将旧数组的当前位置置空,便于gc回收
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果当前元素是链表只有一个元素
                    if (e.next == null)
                    //直接存入到新数组里面,e.hash & (newCap - 1)相当于取模运算
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                     //如果当前元素是红黑树,则将当前元素添加到新数组里面的红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                    // 进行链表复制
						// 通过计算e.hash & oldCap值来判断旧链表
						//在新数组的位置,如果计算结果为0,则说明该链表在新数组
						//的位置和在旧数组的位置相同,如果计算结果为1,则该链表
						//在新数组的位置为: 原始位置+原数组长度

						//用来保存位置不变的链表,loHead头结点 loTail尾结点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                      //用来保存位置发生改变的链表即在新数组的位置为: 原始位置+原数组长度
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        //用来遍历链表的变量
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                     //计算结果为0,则说明该链表在新数组
						//的位置和在旧数组的位置相同
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            //链表复制
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                     // 计算结果为1,则该链表
						//在新数组的位置为: 原始位置+原数组长度
						//链表复制
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //将不需要改变存储位置的链表存放在新数组
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //将需要改变存储位置的链表存放在新数组
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            //原始位置+原数组长度
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

五、 常用API

增、改

put方法
 public V put(K key, V value) {
 		//先根据key值获得hash值,然后调用putVal方法添加元素
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
hash方法
static final int hash(Object key) {
        int h;
        //首先获得该对象的hashCode值,然后将该将值和该值右移16位后的值进行异或运算后返回
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

JDK1.8优化了高位运算的算法(h >>> 16),使用了0扩展,无论是整数或者负数,移位的时候都在高位插入0。

putVal方法
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; 
        Node<K,V> p; 
        int n, i;
        //判断数组是否为空或者长度为0
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        	 //对数组进行扩容,获得扩容后的长度
            n = (tab = resize()).length;
        //i = (n - 1) & hash用来计算待添加的元素应在数组中的下标
        //如果计算出来的位置还未存储元素,则新生成一个链表的结点存放在此处
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //如果计算出来的位置已经有元素存放
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //如果该位置的第一个元素的hash值和key值都和待添加的元素的相同,则直接覆盖value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //将该位置的第一个元素保存起来
                e = p;
            //如果该位置的第一个元素的hash值和key值都和待添加的元素的不相同且是红黑树节点
            else if (p instanceof TreeNode)
            //将待添加的元素放入红黑树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            //插入一个普通链表结点
            //遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                		//遍历的到链表尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                    //将待添加的元素插入该链表尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //当该链表的结点数达到阀值,转换成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                         //跳出循环
                        break;
                    }
                    //如果链表的当前结点的key值和待插入的元素的key值相同
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        //跳出循环
                        break;
                    //用来遍历链表
                    p = e;
                }
            }
            //表示在链表中找到和待添加的元素key值hash值都相同的结点
            if (e != null) { 
                //记录原链表中结点的value值
                V oldValue = e.value;
                //如果onlyIfAbsent为false或者原来的value值为空
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用待添加的元素的vaule值来替换原来的value值
                    e.value = value;
                    //回调
                afterNodeAccess(e);
                //返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        //结构改变时计数器加一
        ++modCount;
        //判断当前数组的元素个数是否大于临界值
        if (++size > threshold)
        //大于的话对数组进行扩容
            resize();
            //这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

remove方法
public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

根据给定的key来删除键值对;如果key对应的value值存在,删除该键值对并返回value值,如果不存在,返回null。

@Override
    public boolean remove(Object key, Object value) {
        return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
    }

根据给的key和value值进行删除

removeNode方法
//如果matchValue值为true时,必须key和value值都相同时才能删除该结点
//如果movable值为false,删除一个结点时不移动其他结点
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; 
        //待删除结点的前置结点
        Node<K,V> p; 
        int n, index;
        //如果数组不为空且根据hash算出来的数组下标对应的位置有元素
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //node用来保存待删除结点
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果第一个元素是待删除的结点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //保持待删除的结点
                node = p;
             //如果第一个元素不是待删除的结点,就循环遍历找到待删除的结点并用node保存
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //如果找到了待删除的结点且matchValue的值为false或者找到的结点的value和待删除结点的value相同
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                 //如果头结点是待删除结点
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else//如果待删除结点在链表中间
                    p.next = node.next;
                //结构发生变化,计数器加一
                ++modCount;
                //链表长度减1
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                //返回旧的已经删除的结点
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

带默认值的get方法(JDK1.8新增)
@Override
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
    }

以key为查询条件,如果找到符合的value则返回该value,否则返回默认的value值

get方法
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

以key为查找条件,如果找到对应的value则返回value,否则返回null。

getNode方法
//通过hash值和key值进行查找value
  final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  		//找到的结点存储在e
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //查找过程和删除过程差不多
        //如果数组不为空且根据hash算出来的数组下标对应的位置有元素
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //判断该位置第一个元素是不是要找的结点
            if (first.hash == hash && 
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //如果该位置的第一个结点时要找的结点则返回第一个结点
                return first;
                //如果第一个结点不是要找的结点,则进行循环遍历
            if ((e = first.next) != null) {
            		//如果该位置存储的是一个红黑树而不是一个链表
                if (first instanceof TreeNode)
                //在红黑树里面进行寻找目标结点
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);           //遍历链表进行查找目标结点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

判断该数组是否含有该key的元素

public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }

判断该数组是否含有该value的元素

public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        //遍历该数组的每一个元素
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                //如果找到相同的vaule返回true
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        //没找到的话返回false
        return false;
    }

六、 总结

本文主要对HashMap组成部分数组和链表的源码进行了详细的解读,至于红黑树部分,因为比较复杂,所以只是简单的解读了一下,后续有时间的话在再对红黑树进行详解。

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