话不多说,直接进入主题。
今天我们来讲解如何来对骨骼数据进行处理
声明以下所有处理仅以MSR Action 3D数据集作为案例分析。由于在本门武功第一式中已经讲过相关的数据集的信息,在这里就不再赘诉。
开始修炼
1.将数据集进行数据的初步处理
我们得到的MSR Action 3D数据集如下:
Action3D数据集中的每个深度序列(即样本动作)都有一个骨架序列文件。每个骨架(对应图片中的帧)有20个关节位置(参见下图)。每个关节存储四个实数:u,v,d,c其中(u ,v)是屏幕坐标,d是深度值,c是置信度得分。
由于得到的数据集中每个深度序列中对应很多骨架信息,且每个骨架有20个节点组成(即数据集中的连续的20行数据),我们首先假设所有的数据都具有效性,我们就不需要关节点中的置信度信息c,之后再将连续的二十个节点(共60个数据信息)拼接成一帧的数据(同为一行或一列)。如下: