视频行为识别之如何来对MSR Action 3D数据集中的骨骼数据进行预处理

本文介绍了如何对MSR Action 3D数据集中的骨骼数据进行预处理,包括数据初步处理和归一化处理。在初步处理中,将连续的关节数据拼接成一帧数据;归一化处理通过减去中心节点位置、计算骨骼距离、求平均骨骼长度等步骤,确保数据在同一数量级,提升模型的收敛速度和精度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

话不多说,直接进入主题。

今天我们来讲解如何来对骨骼数据进行处理

声明以下所有处理仅以MSR Action 3D数据集作为案例分析。由于在本门武功第一式中已经讲过相关的数据集的信息,在这里就不再赘诉。

开始修炼

1.将数据集进行数据的初步处理

我们得到的MSR Action 3D数据集如下:
在这里插入图片描述

Action3D数据集中的每个深度序列(即样本动作)都有一个骨架序列文件。每个骨架(对应图片中的帧)有20个关节位置(参见下图)。每个关节存储四个实数:u,v,d,c其中(u ,v)是屏幕坐标,d是深度值,c是置信度得分。
在这里插入图片描述
由于得到的数据集中每个深度序列中对应很多骨架信息,且每个骨架有20个节点组成(即数据集中的连续的20行数据),我们首先假设所有的数据都具有效性,我们就不需要关节点中的置信度信息c,之后再将连续的二十个节点(共60个数据信息)拼接成一帧的数据(同为一行或一列)。如下:

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