#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef struct QNode
{
int data;
struct QNode * next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
//链队初始化
void InitQueue(LinkQueue &q)
{
q.front=q.rear=new QNode; //创建一个新的节点作为头结点,并将队头指针和队尾指针指向这个节点
q.front->next=NULL;
}
//链队的入队
void enQueue(LinkQueue &q,int e)
{
QNode * p=new QNode; //创建一个新的节点p
p->data = e;
p->next=NULL;
q.rear->next=p;
q.rear=p;
}
//链队出队
int DeQueue(LinkQueue &q, int &e)
{
//判断链队是否为空
if(q.front==q.rear)
{
printf("LinkQueue is Empty!");
return 0;
}
QNode *p;
p=q.front->next; //指向队头元素
e = p->data;
q.front->next=p->next;
if(q.front==p)
{
q.front=q.rear;
}
delete p;
return 1;
}
//取链队的队头元素
int GetHead(LinkQueue q)
{
if(q.front!=q.rear)
{
return q.front->next->data; //返回队头元素的值,不改变队头指针
}
return 0;
}
int main()
{
LinkQueue q;
int a[]={6,4,8,2,3};
InitQueue(q);
for(int i=0;i<5;i++)
{
enQueue(q,a[i]);
}
int c;
DeQueue(q,c);
printf(" 出队元素是:%d\n",c);
int e;
e=GetHead(q);
printf("现在队首元素是:%d\n",e);
return 0;
}
个人想法:
在代码中队头队尾指针就像是两个标签分标注两个位置,当两个指针标注同一个位置则链队为空,新创的节点就为其贴上队尾的标签,然后将新建的节点插入至原来被队尾标签标注的节点之后;