Android OpenGl学习(一)

本文是OpenGL ES的学习系列第一篇,主要介绍了OpenGL的基础概念,如顶点着色器、片段着色器和坐标系。通过创建GLSurfaceView和实现Render接口,演示了如何在Android上画出一个三角形,探讨了Shader代码和坐标转换的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近由于项目需要,所以开始学习OpenGL,网络上的东西零零散散,所以就想写一系列博客来记录学习OpenGL。

一、简介

首先我们要对其有一个简单的认识

什么是OpenGL?

官方描述:OpenGL是一个跨平台的图形API,用于指定3D图形处理硬件中的标准软件接口。

OpenGL的优势?

OpenGl是用来做图像处理的,那我们为什么不使用Canvas呢?费劲学这个干嘛?

答案很简单,为了效率,使用Canvas画图使用的是CPU,那我们都知道手机上还有一个专门的图形处理单元叫GPU,它可以并行的做浮点运算,OpenGL使用的就是GPU,这样的话可以用GPU分担CPU的工作量,提高图形渲染效率。

概念

顶点着色器:它的作用就是为每一个顶点生成坐标,因此每个顶点都要运行一遍顶点着色器程序,一旦顶点坐标计算出来之后,OpenGL就能够使用这些顶点来组成点,线,面。

片段着色器:它的作用就是为每一个顶点的片段渲染颜色。

坐标系:原点在中心,范围为[-1,1],2d环境只有(x,y),3d环境有(x,y,z)

二、画个三角形

1.创建GLSurfaceView

了解了基础概念之后我们就开始上代码,要使用OpenGL进行绘制就必须要有一个地方来供它绘制,它既然是使用GPU进行计算的,那这块地方就肯定与Canvas有所不同,这个地方就是GLSurfaceView,它是android为我们提供的一个类,继承于SurfaceView,也就是说它管理着一块Surface。

要创建SurfaceView可以使用new来创建,也可以在xml中书写

GLSurfaceView glSurfaceView=new GLSurfaceView(context);
setContentView(glSurfaceView);

或者

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <android.opengl.GLSurfaceView
        android:id=&#
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