snmp整理笔记

1. snmp是什么

SNMP是英文"Simple Network Management Protocol"的缩写,中文意思是"简单网络管理协议"。SNMP 是一种简单网络管理协议,它属于 TCP/IP 五层协议中的应用层协议,用于网络管理的协议。 SNMP 主要用于网络设备的管理。由于 SNMP 协议简单可靠 ,受到了众多厂商的欢迎,成为了目前最为广泛的网管协议。

SNMP协议主要由两大部分构成:SNMP管理站和SNMP代理。SNMP管理站是一个中心节点,负责收集维护各个SNMP元素的信息,并对这些信息进行处理,最后反馈给网络管理员;而SNMP代理是运行在各个被管理的网络节点之上,负责统计该节点的各项信息,并且负责与SNMP管理站交互,接收并执行管理站的命令,上传各种本地的网络信息。

SNMP管理站和SNMP代理之间是松散耦合。他们之间的通信是通过UDP协议完成的。一般情况下,SNMP管理站通过UDP协议向SNMP代理发送各种命令,当SNMP代理收到命令后,返回SNMP管理站需要的参数。但是当SNMP代理检测到网络元素异常的时候,也可以主动向SNMP管理站发送消息,通告当前异常状况。

SNMP 的基本思想:为不同种类的设备、不同厂家生产的设备、不同型号的设备,定义为一个统一的接口和协议,使得管理员可以是使用统一的外观面对这些需要管理的网络设备进行管理。通过网络,管理员可以管理位于不同物理空间的设备,从而大大提高网络管理的效率,简化网络管理员的工作。

SNMP的工作方式:管理员需要向设备获取数据,所以SNMP提供了【读】操作;管理员需要向设备执行设置操作,所以SNMP提供了【写】操作;设备需要在重要状况改变的时候,向管理员通报事件的发生,所以SNMP提供了【Trap】操作。

2. snmp应用哪些场景

利用SNMP,一个管理工作站可以远程管理所有支持这种协议的网络设备,包括监视网络状态、修改网络设备配置、接收网络事件警告等。SNMP的基本思想:为不同种类的设备、不同厂家生产的设备、不同型号的设备,定义为一个统一的接口和协议,使得管理员可以使用统一的网管面对这些需要管理的网络设备进行管理。通过网络,管理员可以管理位于不同物理空间的设备,从而大大提高网络管理的效率,简化网络管理员的工作。

3. snmp能做什么

SNMP为管理员提供了一个网管平台(NMS),又称为【管理站】,负责网管命令的发出、数据存储、及数据分析。被监管的设备上运行一个SNMP代理(Agent)),代理实现设备与管理站的SNMP通信。

网络管理员使用SNMP功能可以查询设备信息、修改设备的参数值、监控设备状态、自动发现网络故障、生成报告等。

SNMP协议之所以易于使用,这是因为它对外提供了三种用于控制MIB对象的基本操作命令。它们是:Get、Set 和 Trap。

Get:管理站读取代理者处对象的值。它是SNMP协议中使用率最高的一个命令,因为该命令是从网络设备中获得管理信息的基本方式。

Set:管理站设置代理者处对象的值。它是一个特权命令,因为可以通过它来改动设备的配置或控制设备的运转状态。它可以设置设备的名称,关掉一个端口或清除一个地址解析表中的项等。

Trap: 代理者主动向管理站通报重要事件。它的功能就是在网络管理系统没有明确要求的前提下,由管理代理通知网络管理系统有一些特别的情况或问题 发生了。如果发生意外情况,客户会向服务器的162端口发送一个消息,告知服务器指定的变量值发生了变化。通常由服务器请求而获得的数据由服务器的161 端口接收。Trap 消息可以用来通知管理站线路的故障、连接的终端和恢复、认证失败等消息。管理站可相应的作出处理。

get-next-request操作:从代理进程处提取紧跟当前参数值的下一个参数值。

get-response操作:返回的一个或多个参数值。这个操作是由代理进程发出的。

4. snmp示例Demo

4.1、 Get操作命令:

4.1.1、获得本机的信息

package me.gacl.snmp;

import java.io.IOException;
import org.snmp4j.CommunityTarget;
import org.snmp4j.PDU;
import org.snmp4j.Snmp;
import org.snmp4j.TransportMapping;
import org.snmp4j.event.ResponseEvent;
import org.snmp4j.mp.SnmpConstants;
import org.snmp4j.smi.Address;
import org.snmp4j.smi.GenericAddress;
import org.snmp4j.smi.OID;
import org.snmp4j.smi.OctetString;
import org.snmp4j.smi.VariableBinding;
import org.snmp4j.transport.DefaultUdpTransportMapping;

/**
 * <p>ClassName: GetOID<p>
 * <p>Description:获得本机的信息 <p>
 */
public class GetOID {

    public static void main(String[] args) throws Exception{  
        
        try{  
            //设定CommunityTarget   
            CommunityTarget myTarget = new CommunityTarget();
            //定义远程主机的地址  
            //Address deviceAdd = GenericAddress.parse("udp:10.20.61.120/161"); 
            //定义本机的地址   
            Address localAdd = GenericAddress.parse("udp:localhost/161");
            //设定远程主机的地址 
            //myTarget.setAddress(deviceAdd); 
            //设定本地主机的地址
            myTarget.setAddress(localAdd);
            //设置snmp共同体   
            myTarget.setCommunity(new OctetString("public")); 
            //设置超时重试次数   
            myTarget.setRetries(2); 
            //设置超时的时间  
            myTarget.setTimeout(5*60);
            //设置使用的snmp版本 
            myTarget.setVersion(SnmpConstants.version2c);  
             
            //设定采取的协议   
            TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping();//设定传输协议为UDP
            //调用TransportMapping中的listen()方法,启动监听进程,接收消息,由于该监听进程是守护进程,最后应调用close()方法来释放该进程
            transport.listen();  
            //创建SNMP对象,用于发送请求PDU
       
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