QGraphicsView 框架学习(四),Undo Redo

QGraphicsView 框架学习(四),Undo Redo

撤销,重做,任何编辑器的必备工具。还是Qt的提供的标准解决方案。

QUndoCommand;QUndoStack;QUndoView;

图形编辑的每一个动作都应该有相应的撤销和重做机制。我们为每个动作派生一个对象。

Qt demo里提供了两个例子,一个是使用QGraphic是View图形框架的,一个是Qt自己写的一个简单的图形编辑器。

这两个都可以参考。这里简单的描述一下我自己抄来的。

class MoveCommand : public QUndoCommand
{
public:
    MoveCommand(QGraphicsScene *graphicsScene, const QPointF & delta ,
                QUndoCommand * parent = 0);
    void undo() Q_DECL_OVERRIDE;
    void redo() Q_DECL_OVERRIDE;
private:
    QList<QGraphicsItem *> items;
    QGraphicsScene *myGraphicsScene;
    QPointF myDelta;
    bool bMoved;
};
MoveCommand::MoveCommand(QGraphicsScene *graphicsScene, const QPointF &delta, QUndoCommand *parent)
    : QUndoCommand(parent)
{
    items = graphicsScene->selectedItems();
    myDelta = delta;
    myGraphicsScene = graphicsScene;
    bMoved = true;
}
 
//! [2]
void MoveCommand::undo()
{
    foreach (QGraphicsItem *item, items) {
       item->moveBy(-myDelta.x(),-myDelta.y());
    }
    myGraphicsScene->update();
    setText(QObject::tr("Move %1,%2")
        .arg(-myDelta.x()).arg(-myDelta.y()));
    bMoved = false;
}
//! [2]
 
//! [3]
void MoveCommand::redo()
{
    if ( !bMoved ){
        foreach (QGraphicsItem *item, items) {
           item->moveBy(myDelta.x(),myDelta.y());
        }
        myGraphicsScene->update();
    }
    setText(QObject::tr("Move %1,%2")
        .arg(myDelta.x()).arg(myDelta.y()));
}

多个对象移动的动作是交给scene处理的,所以这里认为这个动作之前对象已经移动过了,在这个类里加了一个bMoved的标记, QUndoStack::push方法默认会调用redo方法,

所以第一次redo是不需要做的,除非做过undo后,再执行redo才能移动对象。
  我们可以创建一个QUndoView来观察 undoStack里的动作列表,不过发现如果在里面跳着执行,undostack会乱套,所以看看就好。

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