简单工厂模式

  1. 简单工程模式介绍
  2. 简单工程模式适用情况
  3. 简单工厂模式具体实现

  • 简单工厂模式介绍:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
  • 适用情况分析:简单工厂模式就是使用一个类来管理一类对象的创建。下面举例说明简单工厂模式的使用场景。比如有一个披萨店,里面卖各种各样的披萨,通过客人输入购买的披萨种类来生产披萨,如果不使用简单工厂模式的话,每生产一个披萨,我们就要new一个披萨对象,这样对披萨对象的管理就特别困难。因此使用简单工厂模式来管理披萨对象的生产.
  • 具体代码实现:
    首先实现一个披萨的类,出售的各种披萨需要继承这个类
package moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.pizza;

public abstract class Pizza {
    //披萨的名字
    public String name;
    //制作披萨准备
    public abstract void prepare();
    public void bake() {
        System.out.println(name+" backing;");
    }
    public void cut() {
        System.out.println(name+" catting;");
    }
    public void box() {
        System.out.println(name+ " boxing");
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

下面来实现各个披萨类

package moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.pizza;

public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        super.setName("CheesePizza");
        System.out.println(name+" preparing;");
    }

}

package moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.pizza;

public class GreekPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        super.setName("GreekPizza");
        System.out.println(name+" preparing;");
    }

}


package moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.pizza;

public class PepperPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        super.setName("PepperPizza");
        System.out.println(name+" preparing;");
    }

}

之后我们就要通过用户输入的种类来生产披萨对象,简单工厂模式的核心是在生产过程中把会改变的部分抽象出来形成一个工厂类,因为披萨的种类会增加或减少,所有生产披萨的过程需要抽象出一个工厂类,如下:

package moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.simplefactory;

import moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.pizza.CheesePizza;
import moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.pizza.GreekPizza;
import moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.pizza.PepperPizza;
import moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.pizza.Pizza;

public class SimplePizzaFactory {
    public Pizza CreatePizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;

        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
        }else if(orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
        }
        else if(orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

具体披萨的生产,工厂类就是从这里面分离出去的:

package moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.simplefactory;

import java.util.Scanner;

import moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
    private SimplePizzaFactory simplePizzaFactory;
    public OrderPizza(SimplePizzaFactory simplePizzaFactory) {
      setSimplePizzaFactory(simplePizzaFactory);
    }
    public void setSimplePizzaFactory(SimplePizzaFactory simplePizzaFactory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;
        this.simplePizzaFactory = simplePizzaFactory;
        do {
            orderType = getType();
            pizza = simplePizzaFactory.CreatePizza(orderType);
            if(pizza!=null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }
        }
        while(true);
    }
    private String getType() {
        System.out.println("请输入类型");
        Scanner sca = new Scanner(System.in);
        String result = sca.next();
        return result;
    }

}

测试:

package moshi.gunanyi.com.简单工厂模式.simplefactory;

public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        SimplePizzaFactory simplePizzaFactory = new SimplePizzaFactory();
        OrderPizza orderPizza = new OrderPizza(simplePizzaFactory);

    }

}

运行结果:
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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