一、简单披萨店
我们在对象村开了家简单的披萨店,下面是披萨店制作披萨的代码:
public class PizzaStore {
Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
//根据类型创建不同种类的披萨
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
}else if (type.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
}
//加工披萨步骤
pizza.prepare();
pizza.cut();
pizza.box();
}
}
为什么不要使用具体实例化(WHY)
代码绑着具体类会导致代码更耦合。当使用"new"时,就是在实例化一个具体类,一旦有变化或扩展,比如增加新的类型的披萨,就必须重新打开这段代码进行检查和修改。
如何使用简单工厂替代具体实例化(HOW)
需要遵循"对扩展开放,对修改关闭”的原则解耦合,很明显地,根据类型创建不同种类的披萨是变化的部分,而加工披萨是不会改变的部分。要把前者移到另一个类中,我们称之为工厂类。一旦有了工厂SimplePizzaFactory,披萨店orderPizza()就变成客户,需要披萨的时候就叫工厂做一个,自己只需要调用prepare()、cut()、box()等加工方法。
建立一个简单的披萨工厂:
public class SimplePizzaFactory {
//只做一件事:创建披萨
public Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
}else if (type.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
}
return pizza;
}
}
这样做似乎只是把问题转移到另一个类,但是工厂类可能有多个客户,譬如宅急送类、披萨店菜单类等都会调用工厂类。当以后改变时,只需要修改工厂类一处。
重构pizzaStore类:
public class PizzaStore {
SimplePizzaFactory simplePizzaFactory;
//PizzaStore的构造器,参数为工厂
public PizzaStore(SimplePizzaFactory simplePizzaFactory) {
this.simplePizzaFactory = simplePizzaFactory;
}
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza;
//使用工厂类来创建披萨,取代new具体实例化的方法。
pizza = simplePizzaFactory.createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
什么是简单工厂(WHAT)
简单工厂其实不是一个设计模式,而是一种编程习惯,它不是工厂模式(Factory Pattern)。披萨店的类图如下:
二、披萨加盟店
简单披萨店经营有成,现在大家都希望加盟,在自家附近开店,身为公司CEO,你希望把控加盟店的质量,都用你的代码。但是各地有风味差异,所以需要建立一个框架。
如何解决风味差异的问题(HOW)
有个做法可让披萨制作局限于PizzaStore类,同时加盟店又可以自由制作该区域风味。所要做的就是把createPizza()放回到PizzaStore类,不过要把它设置为“抽象方法”,然后每个加盟店创建其子类。类图及代码如下:
public abstract class PizzaStorePlus {
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza;
//createPizza()方法从工厂类中移回PizzaStore
pizza = createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
//抽象的
abstract Pizza createPizza(String type);
}
//纽约分店
public class NYPizzaStore extends PizzaStorePlus {
@Override
Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new NYCheesePizza();
}else if (type.equals("greek")) {
pizza = new NYGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
//芝加哥分店
public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStorePlus {
@Override
Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new ChicagoCheesePizza();
}else if (type.equals("greek")) {
pizza = new ChicagoGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
披萨同样需要定义为抽象的,以便不同风味的具体子类继承:
public abstract class Pizza {
String name;
//佐料
List toppings = new ArrayList();
void prepare() {
System.out.println("准备烘焙:" + name);
System.out.println("加佐料:");
for(int i=0;i<toppings.size();i++) {
System.out.println(" "+toppings.get(i));
}
}
void cut() {
System.out.println("切披萨");
}
void box() {
System.out.println("装披萨");
}
public String getName() {
return name;
}
}
public class NYCheesePizza extends Pizza{
public NYCheesePizza() {
name = "纽约Cheese披萨";
toppings.add("意大利高级奶酪");
}
}
public class ChicagoCheesePizza extends Pizza {
public ChicagoCheesePizza() {
name = "芝加哥Cheese披萨";
toppings.add("意大利白干奶酪");
}
void cut() {
System.out.println("切成正方形");
}
}
我们来订购披萨:
public class PizzaDrive {
public static void main(String[] args) {
NYPizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
ChicagoPizzaStore chicagoPizzaStore = new ChicagoPizzaStore();
Pizza pizza = nyPizzaStore.orderPizza("cheese");
System.out.println("订了个:"+pizza.getName());
pizza = chicagoPizzaStore.orderPizza("cheese");
System.out.println("订了个:"+pizza.getName());
}
}
超类不用管细节,通过实例化正确的披萨子类,子类会自行照料一切。运行结果如下:
什么是工厂方法模式(WHAT)
工厂方法模式的构成:
工厂方法模式由创建者类(PizzaStore及其子类)和产品类(Pizza及其子类)构成。工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。
工厂方法模式的定义:
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。所谓的“决定”是指在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪一个,选择使用哪个子类,自然就决定了实际创建的产品是什么。工厂方法模式类图如下:
依赖倒置原则(WHAT)
工厂方法模式其实遵循了依赖倒置原则。
如下,披萨店直接创建各种披萨对象,于是完全依赖于它们
我们需要遵循依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。它是一个著名的OO设计原则。应用工厂方法模式后,高层组件(披萨店)和低层组件(各种披萨)都依赖Pizza抽象类,这就是倒置,类图如下:
依赖倒置原则的指导方针:
变量不可以持有具体类的引用。如:使用new,可以使用工厂来替代它
不要让类派生自具体类。请派生自抽象类。
不要覆盖基类已实现的方法。
三、新增原料工厂
为什么要使用抽象工厂模式(WHY)
有一些加盟店使用低价原料来增加利润,我们必须采取手段控制原料,以免损害品牌。你打算建造一家生产原料的工厂。原料包括酱料和芝士等。开始为原料工厂定义一个接口:
public interface PizzaIngredientFactory {
public Cheese createCheese();
public Clams createClams();
}
纽约和芝加哥的原料工厂实现它:
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
@Override
public Cheese createCheese() {
return new ReggianoCheese();
}
@Override
public Clams createClams() {
return new FreshClams();
}
}
public class ChicagoPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
@Override
public Cheese createCheese() {
return new ChicagoCheese();
}
@Override
public Clams createClams() {
return new ChicagoClams();
}
}
原料改变,将prepare()方法声明为抽象方法,重构披萨:
public abstract class Pizza {
String name;
Cheese cheese;
Clams clams;
//佐料
List toppings = new ArrayList();
abstract void prepare();
void cut() {
System.out.println("切披萨");
}
void box() {
System.out.println("装披萨");
}
public String getName() {
return name;
}
public String toString() {
}
}
我们曾经写过NYCheesePizza和ChicagoCheesePizza,它们唯一的差别在于区域性原料不同,这个让原料工厂处理差异就行,所以我们只需设计CheesePizza和ClamPizza:
public class CheesePizza extends Pizza {
PizzaIngredientFactory factory;
//要制作披萨,需要工厂提供原料。所以每个披萨类都需要从构造器参数得到一个工厂来制造原料。
public CheesePizza(PizzaIngredientFactory factory) {
this.factory = factory;
}
@Override
void prepare() {
System.out.println("Preparing " + name);
cheese = factory.createCheese();
}
}
public class ClamsPizza extends Pizza {
PizzaIngredientFactory factory;
//要制作披萨,需要工厂提供原料。所以每个披萨类都需要从构造器参数得到一个工厂来制造原料。
public ClamsPizza(PizzaIngredientFactory factory) {
this.factory = factory;
}
@Override
void prepare() {
System.out.println("Preparing " + name);
clams = factory.createClams();
}
}
加盟店需要使用对应原料工厂的披萨,我们将加盟店与当地原料工厂搭上关系:
public class NYPizzaStorePlus extends PizzaStorePlus {
@Override
Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
pizza.setName("纽约起司披萨");
}else if (type.equals("clams")) {
pizza = new ClamsPizza(ingredientFactory);
pizza.setName("纽约蛤蜊披萨");
}
return pizza;
}
}
public class ChicagoPizzaStorePlus extends PizzaStorePlus {
@Override
Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
pizza.setName("芝加哥起司披萨");
}else if (type.equals("clams")) {
pizza = new ClamsPizza(ingredientFactory);
pizza.setName("芝加哥蛤蜊披萨");
}
return pizza;
}
}
订购披萨:
public class PizzaDrivePlus {
public static void main(String[] args) {
NYPizzaStorePlus nyPizzaStorePlus = new NYPizzaStorePlus();
ChicagoPizzaStorePlus chicagoPizzaStorePlus = new ChicagoPizzaStorePlus();
Pizza pizza = nyPizzaStorePlus.orderPizza("cheese");
System.out.println("订了个:"+pizza.getName());
pizza = chicagoPizzaStorePlus.orderPizza("cheese");
System.out.println("订了个:"+pizza.getName());
}
}
结果如下:
什么是抽象工厂模式(WHAT)
抽象工厂模式提供一个抽象的接口,用于创建一组产品,而不需要知道实际产出的具体产品是什么。另外抽象工厂的方法经常以工厂方法的方式实现。类图如下:
工厂方法模式与抽象工厂模式异同(WHERE)
同:都是把应用程序从特定实现中解耦。
异:工厂方法使用继承;抽象工厂使用组合。