一、看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护,完成披萨订购功能。披萨簇的设计,如下:
二、使用传统的方式来完成
import scala.io.StdIn
import scala.util.control.Breaks._
object TraditionalMethodApp {
def main(args: Array[String]): Unit = {
/**传统方式*/
val orderPizza = new TraditionalOrderPizza
println("退出程序....")
}
}
class TraditionalOrderPizza {
var orderType : String = _
var pizza :Pizza = _
breakable(
do {
println("请输入pizza的类型")
orderType = StdIn.readLine()
if (orderType.equals("greek")) {
this.pizza = new GreekPizza
} else if (orderType.equals("pepper")) {
this.pizza = new PepperPizza
} else if (orderType.equals("cheese")) {
this.pizza = new CheesePizza
} else {
break()
}
}while (true)
)
}
abstract class Pizza {
var name :String = _
//假定,每种pizza 的准备原材料不同,因此做成抽象的..
def prepare()
def cut():Unit={
println(this.name + " cutting ..")
}
def bake(): Unit = {
println(this.name + " baking ..")
}
def box(): Unit = {
println(this.name + " boxing ..")
}
}
class CheesePizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "奶酪pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
class GreekPizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "希腊pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
class PepperPizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "胡椒pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
1、传统的方式的优缺点
优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese披萨),我们需要做如下修改.
//新增 写
class CheesePizza extends Pizza{
override def prepare(): Unit = {
this.name = "奶酪pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
//增加一段代码 TraditionalOrderPizza.scala //写
do {
println("请输入pizza的类型")
orderType = StdIn.readLine()
if (orderType.equals("greek")) {
this.pizza = new GreekPizza
} else if (orderType.equals("cheese")) {
this.pizza = new CheesePizza
} else {
break()
}
改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
三、 简单工厂模式
简单工厂模式的设计方案: 定义一个实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。
import scala.io.StdIn
import scala.util.control.Breaks.{break, breakable}
object SimpleFactoryTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val simplePizzaFactory = new SimplePizzaFactory
var orderType : String = ""
var pizza :Pizza = null
breakable(
do {
println("请输入pizza的类型")
orderType = StdIn.readLine()
//使用简单工厂模式来创建对象.
pizza = simplePizzaFactory.createPizza(orderType)
if (pizza == null) {
break()
}
}while (true)
)
}
}
class SimplePizzaFactory {
def createPizza(t : String):Pizza={
var pizza:Pizza = null
if (t.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza
} else if (t.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza
} else if (t.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza
}
pizza
}
}
abstract class Pizza {
var name :String = _
//假定,每种pizza 的准备原材料不同,因此做成抽象的..
def prepare()
def cut():Unit={
println(this.name + " cutting ..")
}
def bake(): Unit = {
println(this.name + " baking ..")
}
def box(): Unit = {
println(this.name + " boxing ..")
}
}
class CheesePizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "奶酪pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
class GreekPizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "希腊pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
class PepperPizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "胡椒pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
四、工厂方法模式
1、看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好的方
思路2
2、使用工厂方法模式
工厂方法模式介绍
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
import scala.io.StdIn
import scala.util.control.Breaks.{break, breakable}
object FactoryMethodTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {
new BJOrderPizza
}
}
class BJOrderPizza extends OrderPizza {
override def createPizza(t: String): Pizza = {
var pizza: Pizza = null
if (t.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza
} else if (t.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza
}
pizza
}
}
class LDOrderPizza extends OrderPizza {
override def createPizza(t: String): Pizza = {
var pizza: Pizza = null
if (t.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza
} else if (t.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza
}
pizza
}
}
abstract class OrderPizza{
// 对象的实例化推迟到子类
breakable{
var orderType: String = null
var pizza: Pizza = null
do{
println("请输入pizza的类型 ,使用工厂方法模式...")
orderType = StdIn.readLine()
//使用简单工厂模式来创建对象.
pizza = createPizza(orderType)
if (pizza == null) {
break()
}
}while (true)
}
//抽象方法
def createPizza(t: String): Pizza
}
abstract class Pizza {
var name :String = _
//假定,每种pizza 的准备原材料不同,因此做成抽象的..
def prepare()
def cut():Unit={
println(this.name + " cutting ..")
}
def bake(): Unit = {
println(this.name + " baking ..")
}
def box(): Unit = {
println(this.name + " boxing ..")
}
}
class BJCheesePizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "北京的奶酪pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
class BJPepperPizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "北京的胡椒pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
class LDCheesePizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "伦敦的奶酪pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
class LDPepperPizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "伦敦的胡椒pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
五、抽象工厂模式
1、基本介绍
抽象工厂模式:定义了一个trait用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
import scala.io.StdIn
import scala.util.control.Breaks.{break, breakable}
object AbstractFactoryTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val orderPizza = new OrderPizza(new BJFactory)
//val orderPizza = // new OrderPizza(new LDFactory)
println("退出程序....")
}
}
//声明一个特质,类似java的接口
trait AbstractFactory{
//一个抽象方法
def createPizza(t : String ): Pizza
}
class BJFactory extends AbstractFactory {
override def createPizza(t: String): Pizza = {
var pizza: Pizza = null
if (t.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza
} else if (t.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza
}
pizza
}
}
class LDFactory extends AbstractFactory {
override def createPizza(t: String): Pizza = {
var pizza: Pizza = null
if (t.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza
} else if (t.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza
}
pizza
}
}
class OrderPizza{
val abstractFactory :AbstractFactory = null
def this(abstractFactory: AbstractFactory){//多态
this
breakable{
var orderType: String = null
var pizza: Pizza = null
do{
println("请输入pizza的类型 ,使用抽象工厂模式...")
orderType = StdIn.readLine()
pizza = abstractFactory.createPizza(orderType)
if (pizza == null) {
break()
}
pizza.prepare()
}while (true)
}
}
}
abstract class Pizza {
var name :String = _
//假定,每种pizza 的准备原材料不同,因此做成抽象的..
def prepare()
def cut():Unit={
println(this.name + " cutting ..")
}
def bake(): Unit = {
println(this.name + " baking ..")
}
def box(): Unit = {
println(this.name + " boxing ..")
}
}
class BJCheesePizza extends Pizza {
override def prepare(): Unit = {
this.name = "北京的奶酪pizza"
println(this.name + " preparing..")
}
}
六、工厂模式小结
工厂模式的意义 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
三种工厂模式
设计模式的依赖抽象原则
创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。也有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是trait(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。