二、简单工厂模式

一、看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护,完成披萨订购功能。披萨簇的设计,如下:

二、使用传统的方式来完成

import scala.io.StdIn
import scala.util.control.Breaks._
object TraditionalMethodApp {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    /**传统方式*/
    val orderPizza = new TraditionalOrderPizza
    println("退出程序....")
  }
}
class TraditionalOrderPizza {
  var orderType : String = _
  var pizza :Pizza = _
  breakable(
    do {
      println("请输入pizza的类型")
      orderType = StdIn.readLine()
      if (orderType.equals("greek")) {
        this.pizza = new GreekPizza
      } else if (orderType.equals("pepper")) {
        this.pizza = new PepperPizza
      } else if (orderType.equals("cheese")) {
        this.pizza = new CheesePizza
      } else {
        break()
      }
    }while (true)
  )
}
abstract class Pizza {
  var name :String = _
  //假定,每种pizza 的准备原材料不同,因此做成抽象的..
  def prepare()
  def cut():Unit={
    println(this.name + " cutting ..")
  }
  def bake(): Unit = {
    println(this.name + " baking ..")
  }
  def box(): Unit = {
    println(this.name + " boxing ..")
  }
}
class CheesePizza extends Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "奶酪pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}
class GreekPizza  extends  Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "希腊pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}
class PepperPizza  extends  Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "胡椒pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}

1、传统的方式的优缺点

优点是比较好理解,简单易操作。

缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese披萨),我们需要做如下修改.

//新增 写
class CheesePizza extends Pizza{
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "奶酪pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}
//增加一段代码 TraditionalOrderPizza.scala //写
do {
      println("请输入pizza的类型")
      orderType = StdIn.readLine()
      if (orderType.equals("greek")) {
        this.pizza = new GreekPizza
      } else if (orderType.equals("cheese")) {
        this.pizza = new CheesePizza
      } else {
        break()
      }

改进的思路分析

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。

思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

三、 简单工厂模式

简单工厂模式的设计方案: 定义一个实例化Pizaa对象的类,封装创建对象的代码。

import scala.io.StdIn
import scala.util.control.Breaks.{break, breakable}
object SimpleFactoryTest {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val simplePizzaFactory = new SimplePizzaFactory
    var orderType : String = ""
    var pizza :Pizza = null
    breakable(
      do {
        println("请输入pizza的类型")
        orderType = StdIn.readLine()
        //使用简单工厂模式来创建对象.
        pizza = simplePizzaFactory.createPizza(orderType)
        if (pizza == null) {
          break()
        }
      }while (true)
    )
  }
}
class SimplePizzaFactory {
  def createPizza(t : String):Pizza={
    var pizza:Pizza = null
    if (t.equals("greek")) {
      pizza = new GreekPizza
    } else if (t.equals("pepper")) {
      pizza = new PepperPizza
    } else if (t.equals("cheese")) {
      pizza = new CheesePizza
    }
    pizza
  }
}
abstract class Pizza {
  var name :String = _
  //假定,每种pizza 的准备原材料不同,因此做成抽象的..
  def prepare()
  def cut():Unit={
    println(this.name + " cutting ..")
  }
  def bake(): Unit = {
    println(this.name + " baking ..")
  }
  def box(): Unit = {
    println(this.name + " boxing ..")
  }
}
class CheesePizza extends Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "奶酪pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}
class GreekPizza  extends  Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "希腊pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}
class PepperPizza  extends  Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "胡椒pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}

四、工厂方法模式

1、看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好的方

思路2

2、使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

import scala.io.StdIn
import scala.util.control.Breaks.{break, breakable}
object FactoryMethodTest {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    new BJOrderPizza
  }
}
class BJOrderPizza extends OrderPizza {
  override def createPizza(t: String): Pizza = {
    var pizza: Pizza = null
    if (t.equals("cheese")) {
      pizza = new BJCheesePizza
    } else if (t.equals("pepper")) {
      pizza = new BJPepperPizza
    }
    pizza
  }
}
class LDOrderPizza extends OrderPizza {
  override def createPizza(t: String): Pizza = {
    var pizza: Pizza = null
    if (t.equals("cheese")) {
      pizza = new LDCheesePizza
    } else if (t.equals("pepper")) {
      pizza = new LDPepperPizza
    }
    pizza
  }
}
abstract class  OrderPizza{
  //  对象的实例化推迟到子类
  breakable{
    var orderType: String = null
    var pizza: Pizza = null
    do{
      println("请输入pizza的类型 ,使用工厂方法模式...")
      orderType = StdIn.readLine()
      //使用简单工厂模式来创建对象.
      pizza = createPizza(orderType)
      if (pizza == null) {
        break()
      }
    }while (true)
  }
  //抽象方法
  def createPizza(t: String): Pizza
}
abstract class Pizza {
  var name :String = _
  //假定,每种pizza 的准备原材料不同,因此做成抽象的..
  def prepare()
  def cut():Unit={
    println(this.name + " cutting ..")
  }
  def bake(): Unit = {
    println(this.name + " baking ..")
  }
  def box(): Unit = {
    println(this.name + " boxing ..")
  }
}
class BJCheesePizza extends Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "北京的奶酪pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}
class BJPepperPizza  extends  Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "北京的胡椒pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}
class LDCheesePizza extends Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "伦敦的奶酪pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}
class LDPepperPizza  extends  Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "伦敦的胡椒pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}

五、抽象工厂模式

1、基本介绍

抽象工厂模式:定义了一个trait用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

import scala.io.StdIn
import scala.util.control.Breaks.{break, breakable}
object AbstractFactoryTest {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val orderPizza = new OrderPizza(new BJFactory)
    //val orderPizza =   //   new OrderPizza(new LDFactory)
    println("退出程序....")
  }
}
//声明一个特质,类似java的接口
trait AbstractFactory{
  //一个抽象方法
  def  createPizza(t : String ): Pizza
}
class BJFactory extends AbstractFactory {
  override def createPizza(t: String): Pizza = {
    var pizza: Pizza = null
    if (t.equals("cheese")) {
      pizza = new BJCheesePizza
    } else if (t.equals("pepper")) {
      pizza = new BJPepperPizza
    }
    pizza
  }
}
class LDFactory extends AbstractFactory {
  override def createPizza(t: String): Pizza = {
    var pizza: Pizza = null
    if (t.equals("cheese")) {
      pizza = new LDCheesePizza
    } else if (t.equals("pepper")) {
      pizza = new LDPepperPizza
    }
    pizza
  }
}
 class  OrderPizza{
  val abstractFactory :AbstractFactory = null
  def this(abstractFactory: AbstractFactory){//多态
    this
    breakable{
      var orderType: String = null
      var pizza: Pizza = null
      do{
        println("请输入pizza的类型 ,使用抽象工厂模式...")
        orderType = StdIn.readLine()
        pizza = abstractFactory.createPizza(orderType)
        if (pizza == null) {
          break()
        }
        pizza.prepare()
      }while (true)
    }
  }
}
abstract class Pizza {
  var name :String = _
  //假定,每种pizza 的准备原材料不同,因此做成抽象的..
  def prepare()
  def cut():Unit={
    println(this.name + " cutting ..")
  }
  def bake(): Unit = {
    println(this.name + " baking ..")
  }
  def box(): Unit = {
    println(this.name + " boxing ..")
  }
}
class BJCheesePizza extends Pizza {
  override def prepare(): Unit = {
    this.name = "北京的奶酪pizza"
    println(this.name + " preparing..")
  }
}

六、工厂模式小结

工厂模式的意义 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

三种工厂模式

设计模式的依赖抽象原则

创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。也有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。

不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是trait(接口)

不要覆盖基类中已经实现的方法。

 

 

 

 

 

 

 

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