1.首先 下载uniSWF.unitypackage
2.下载 并安装 AdobeAIR
给大家整理这两个的下载资源安装包:uniSWF+AdobeAIR-C#文档类资源-CSDN文库
3.打开Unity->Window->uniSWF->Welcome
3.1 注意:一定要先安装 AdobeAIR(已经安装的,请忽略)。
3.2 然后安装uniSWF,点击第2步骤的第一个按钮:Installer,弹出的选择 刚刚安装的AdobeAIR
3.3 打开Unity->Window->uniSWF->Welcome看看是不是已经安好了(如下图)
4.如果没有安装好,找到Unity->Window->uniSWF->uniSWF Options(Export Options),
面板上Browse 选择刚才安装的 uniSWF Converter选择安装路径
一般在(没修改路径的情况下):C:\Program Files (x86)\uniSWF Converter\uniSWF Converter.exe
5.使用flash素材
flash制作步骤:flash的制作步骤-百度经验 (baidu.com)
想使用flash素材的话,我们需要先创建一个Flash文件,然后在场景随便画一个东西,我画了一个正方形,然后转化为MC,点击高级选项,需要到处类才可以,这一部非常重要,不要在Unity中是找不到Flash素材的。你可以在MC中做动画,但是不要做形状补间动画,Unity中是不识别的。你可以吧东西转换成MC后在做动画就可以了。
然后我们在Unity中创建一个文件夹,把我们做好的flash和swf文件拖放到文件夹中,这时uniSWF会识别你的文件并导入到Unity项目中。
现在创建一个Plane,选择Plane之后,做下面的操作:
然后我们在Inspecter面板中可以设置文件,首先是swf的文件路径和导出类的名字,下面的loop是否循环播放,gotoAndStop可以让我们选择运行的时候让这个UI停在UI的第几帧。draw scale是材质的变形大小,默认是0.001,可能非常小,想让材质变大,吧0.001变大就可以了。
但是接下来我们可能会面临一个问题,就是以前做好的UI,现在可能要替换新的元素,那怎么办呢?很多人首先想到把flash改了重新发布一下就可以了??这样做在Unity中确实是不行的。那要怎么办呢?我们需要找到自己创建的Flash项目,然后在Unity项目综合那个找到它并把它删除了。
然后再重新导入更新过的Flash项目才可以。 不然就会像上面一样,会被重新导入为新的一套UI。