QT线程之QObjects(深入理解)

本文探讨了QThread作为QObject子类在多线程中的应用,强调了QObject的可重入性以及线程间使用QObject的注意事项。重点讨论了线程安全问题,信号-槽机制的跨线程使用,以及对Qt GUI类在线程中的限制。建议使用mutex保护数据,并避免在非主线程中操作GUI组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

QThread 继承自QObject,它发射信号以指示线程执行开始与结束,而且也提供了许多slots。更有趣的是,QObjects可以用于多线程,这是因为每个线程被允许有它自己的事件循环。


QObject 可重入性:QObject是可重入的。它的大多数非GUI子类,像QTimer,QTcpSocket,QUdpSocket,QHttp,QFtp,QProcess也是可重入的,在多个线程中同时使用这些类是可能的。需要注意的是,这些类被设计成在一个单线程中创建与使用,因此,在一个线程中创建一个对象,而在另外的线程中调用它的函数,这样的行为不能保证工作良好。有三种约束需要注意:
1,QObject的孩子总是应该在它父亲被创建的那个线程中创建。这意味着,你绝不应该传递QThread对象作为另一个对象的父亲(因为QThread对象本身会在另一个线程中被创建)
2,事件驱动对象仅仅在单线程中使用。明确地说,这个规则适用于"定时器机制“与”网格模块“,举例来讲,你不应该在一个线程中开始一个定时器或是连接一个套接字,当这个线程不是这些对象所在的线程。
3,你必须保证在线程中创建的所有对象在你删除QThread前被

回答: 在Qt中,可以通过QObject::moveToThread()函数将对象及其子对象的线程相关性进行修改。这个函数可以将一个对象移动到指定的线程中。如果对象有父对象,那么就不能直接移动该对象。通过将对象移动到另一个线程中,可以在对象所在的线程中修改线程变量。举个例子,如果你想要修改一个线程中的变量,可以先将该对象移动到目标线程,然后在目标线程中修改变量的值。这样就可以在目标线程中修改线程变量了。另外,每个线程都可以有自己的事件循环,可以使用QThread::exec()启动事件循环。在事件循环中,可以处理线程中的事件,包括修改线程变量。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Qt线程与QObjects](https://blog.csdn.net/zhizhengguan/article/details/115674671)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] - *2* [Qt线程同步:互斥锁QMutextLocker 、读写锁 QReadWriteLock、信号量 QSemaphore、 条件变量...](https://blog.csdn.net/qq_16504163/article/details/130493328)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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