- 博客(7)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 部署到HoloLens 2
为了更好地控制生成过程,我们首先需要将Unity工程导出为Visual Studio工程,在Unity菜单中,依次选择File→Build Settings,打开构建设置窗口,在构建设置窗口中添加场景,将Architecture属性设置为x64,并根据需要设置其他属性,设置完成后,单击Build按钮将其构建到一个空的目标文件夹中。确保HoloLens 2设备通过USB连接到计算机,将VS生成方式设置为Debug/Release/Master、将平台架构设置为ARM64、将部署方式设置为设备。
2024-04-21 22:02:16 1772
原创 Json的学习
Json 序列化JsonConvert.SerializeObject(object value) 序列化,重载方法JsonConvert.SerializeObject(object value, params JsonConverter[] converters)Json 反序列化JsonConvert.DeserializeObject(string value, Type type),反序...
2018-07-07 14:07:37 246
OpenCV for Unity.txt
2019-08-22
流光效果 FlowlightGatherInOnePlace.zip
2019-06-10
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人