贝塞尔曲线_简单理解入门_lemonen

本文介绍了贝塞尔曲线的基本概念,包括一阶、二阶和三阶贝塞尔曲线。通过实例和公式解析,展示了如何使用贝塞尔曲线进行图形绘制,并探讨了其在Android中的应用,特别是在自定义View和动画路径设置中的潜在用途。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天刚刚研究了一下贝塞尔曲线的原理,把二阶贝塞尔曲线的公式推导出来安静

贝赛尔曲线(Bézier曲线)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。

  微笑

  下面我就给大家介绍一下贝塞尔曲线的几种:

一阶贝塞尔曲线

一阶贝塞尔曲线是一条直线,只需要指定两个点就可以画出了,简单粗暴的使用就是:

   canvas.drawLine(start.x,start.y,end.x,end.y);
二阶贝塞尔曲线:

二阶贝塞尔曲线的原理图是这样的:(图片取自网络)



由上图看,P0是起点,P2是终点。

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