windows 下使用 ndk 交叉编译Android.mk

首先下载 ndk

https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/

下载后解压缩,然后将解压后的目录配置到系统环境变量 path 中,例如:
C:\android-ndk-r20

重启后: CMD,输入命令:
ndk-build -v
显示出版本信息表示配置成功。

在工作目录(例如:socket)下编写测试程序,例如:

server.c
client.c

在此目录下建立子目录:jni
mkdir jni
进入 jni 目录,建立两个文件
Android.mk 和 Application.mk
内容如下

Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#模块1
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_CFLAGS += -fPIE  
LOCAL_LDFLAGS += -fPIE -pie
LOCAL_MODULE := yyq_server
LOCAL_SRC_FILES := ../server.c
include $(BUILD_EXECUTABLE)

#模块2
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_CFLAGS += -fPIE  
LOCAL_LDFLAGS += -fPIE -pie
LOCAL_MODULE := yyq_client
LOCAL_SRC_FILES := ../client.c
include $(BUILD_EXECUTABLE)

注意这里面的 $(LOCAL_PATH) 的值是 Android.mk 本身所在路径

Application.mk

APP_PLATFORM := android-21
APP_ABI := arm64-v8a

编译

回到上级工程目录(例如:socket),执行
ndk-build
编译成功后,编译结果在 libs/arm64-v8a 目录下

清理编译文件可以执行:
ndk-build clean

Android.mk 其他的编译参数

  • 编译动态库:include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

  • 编译静态库:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

  • 加载第三方静态库: LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libgui liblog

  • 加载第三方动态库: LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libgui liblog

  • LOCAL_C_INCLUDES

  • LOCAL_LDLIBS

  • LOCAL_LDFLAGS

  • LOCAL_CFLAGS

  • LOCAL_CPP_FLAGS

Application.mk 其他的编译参数

  • APP_CLAGS:列出编译器标识,在编译任何模块的C和C++源文件时这些标志都会被传给编译器
  • APP_CPPFLAGS:列出编译器标识,在编译任何模块的C++源文件时这些标志都会被传给编译器

相关工具位置

toolchains\x86_64-4.9\prebuilt\windows-x86_64\bin\x86_64-linux-android-objdump.exe

其它参数参考

认识Android.mk和Application.mk
NDK 编译的三种方式
Android各个版本的NDK官方下载链接

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 Linux 下使用 FFmpeg 交叉编译 Android 需要以下步骤: 1. 安装 Android NDK:可以从 Android 官网下载最新版本的 NDK,解压后将其路径添加到环境变量中。 2. 下载 FFmpeg 源码:可以从 FFmpeg 官网下载最新版本的源码包,解压后进入源码目录。 3. 配置交叉编译工具链:在 FFmpeg 源码目录下执行以下命令: ``` ./configure --target-os=android --arch=arm --enable-cross-compile --cross-prefix=$NDK/bin/arm-linux-androideabi- --sysroot=$NDK/platforms/android-21/arch-arm/ ``` 其中,$NDK 是你安装 Android NDK 的路径。 4. 编译 FFmpeg:执行以下命令进行编译: ``` make -j4 ``` 其中,-j4 表示使用 4 个线程编译。 5. 生成动态库:执行以下命令将编译好的动态库生成到指定目录: ``` make install PREFIX=/path/to/output/directory ``` 其中,/path/to/output/directory 是指生成的动态库要存放的目录路径。 完成上述步骤后,你就可以在 Android 项目中使用 FFmpeg 了。在 Android.mk 文件中添加以下代码: ``` LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := ffmpeg LOCAL_SRC_FILES := /path/to/output/directory/lib/libavformat.so /path/to/output/directory/lib/libavcodec.so /path/to/output/directory/lib/libswscale.so /path/to/output/directory/lib/libavutil.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) ``` 其中,/path/to/output/directory 是指生成的动态库存放的目录路径。在 Android.mk 文件中添加以上代码后,就可以在 Android 项目中使用 FFmpeg 了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值