Laya
nuolo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Laya踩坑日记
Laya下 所有的UI 必须在 root 节点下 否则 会造成 UI上挂的脚本的onwake start 等方法不执行 如不能在Root 下创建 子节点 并把UI进行分类原创 2021-03-25 16:42:33 · 201 阅读 · 0 评论 -
Laya 小游戏通用框架设计理念
当前在用laya做小游戏开发,做了几个项目,总结了一下游戏中所需要的一些模块,大概理了一下,然后写成一套自己习惯使用的框架 总结了一下其中的模块 大概要分为一下模块 1.Base 模块 存放一些基类,以供后续继承开发使用 如 单例的基类 2.Asset 资源加载模块 用于laya 加载资源 3.DataNode 数据缓存模块,用于储存游戏中所产生的数据 4.Effect 特殊效果模块 用于对接设备硬件的一些信息 5.Event 观察者事件 模块 用于游戏内自定义事件的监听 6.Fsm原创 2020-11-12 14:46:15 · 1043 阅读 · 0 评论