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nuolo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Editor 自定义窗口
Unity Editor自定义窗口简单的介绍一下 自定义窗口,将大部分考虑的布局都写了一下 希望有需要的朋友能够通过这片帖子,学到一些东西先看效果图直接上代码,一切尽在不言中* 脚本必须在Editor 文件夹下*using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;usin...原创 2018-09-07 21:05:14 · 638 阅读 · 0 评论 -
unity 多sdk 打包方案
多个sdk 打包方案需求 最近一直在接sdk,同一个工程要接好几个sdk,比如小米的广告sdk,vivo的支付和广告,oppo的游戏中心, 然后每换一个sdk打包我都要从新复制一个工程,然后去接sdk,再在里面打包,这样做很浪费时间,也很浪费精力,所以想了很长时间,大致想出来两种解决方案解决方案 1.使用Android的多渠道打包方...原创 2018-09-07 22:12:59 · 2205 阅读 · 0 评论 -
unity scene视图截图
这是个基本正常来说用不到的功能,但是我们有个项目要用他进行关卡排序,所以想着去弄一下,话不多少,直接上代码 [MenuItem("检查/Scene视图截图 %#z")] public static void Tool1() { string path = @"C:\Users\Admin\Desktop\新建文件夹\" + SceneManager.GetAc...原创 2019-08-09 13:13:34 · 764 阅读 · 0 评论