【黑马程序员】4、TypeScript高级类型_黑马程序员前端TypeScript教程,TypeScript零基础入门到实战全套教程

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目录

4、TypeScript高级类型

4.1 class类

4.1.1 class基本使用

4.1.2 给类添加属性

4.1.3 构造函数constructor

4.1.4 实例方法

4.1.5 继承

4.1.5.2 继承父类extends

4.1.5.2 实现接口implements

4.1.6 类的可见性修饰符

4.1.6.1 public

4.1.6.2 protected

4.1.6.3 private 

4.1.7 类的常见修饰符readonly

4.2 类型兼容性

4.2.1 类型兼容性的说明

1 什么是类型兼容性

2 理解类型兼容性

4.2.2 对象之间的兼容性

4.2.3 接口之间的兼容性

4.2.4 函数之间的兼容性

1. 参数个数

2. 参数类型

3. 返回值类型

4.3 交叉类型

4.3.1 概念

4.3.2 与接口继承的区别

4.4 泛型和keyof

4.4.1 泛型函数

1、创建泛型函数

2、调用泛型函数

3、 简化泛型函数调用

4.4.2 泛型约束

1、为什么要学习泛型约束

2、什么是泛型约束

4.4.3 多个泛型变量的情况

4.4.4 泛型接口

1 泛型接口

2 数组是泛型接口

4.4.5 泛型类

1、泛型类

2、创建泛型类

3、使用泛型类

4.4.6 泛型工具类型

4.4.6.1 Partial

4.4.6.2 Readonly

4.4.6.3 Pick

4.4.6.4 Record

4.5 索引签名类型

4.6 映射类型

4.6.1 根据联合类型创建新类型

4.6.2 根据对象类型创建新类型

4.6.3 分析泛型工具类型Partial的实现

4.7 索引查询类型

4.7.1 基本使用

4.7.2 查询多个类型


4、TypeScript高级类型

  • ts高级类型很多,主要学习以下内容
    • class类
      • js已经有class;
      • ts为class提供类型注解,以及其他新功能
    • 类型兼容性
      • 不算是类型,而是ts中类型之间的关系,偏原理性
    • 交叉类型
      • 写法类似联合类型
    • 泛型和keyof
      • 重要
      • 泛型让函数和接口更加通用
      • keyof运算符
    • 索引签名类型和索引查询类型
      • 与索引相关的类型
    • 映射类型
      • 可以根据已有类型实现新类型

4.1 class类

es6引入了class,用来在js中实现面向对象。

TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的 class 关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等) 。

4.1.1 class基本使用

ts的class与js中的定义是一样的,都是class关键字 类名 花括号{}。

创建实例对象,new 类名() 创建实例对象。

class Person{ }

const p1 = new Person();

解释:

1. 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person类

2. TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在。

4.1.2 给类添加属性

class Person{
    name: string // 方法1(只为Person类指定了name属性,该属性没有默认值
    age = 18  // 方法2,有默认值的属性,可以省略属性的类型不写。
 }

解释:

1. 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)。

2. 声明成员 gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS 类型推论 为 string 类型)

给类添加实例成员,实例成员是通过实例对象访问的,比如p1.age,p1.name。

4.1.3 构造函数constructor

构造函数的作用,为类的属性设置初始值。

class Person{
    name: string; // 方法1(只为Person类指定了name属性,该属性没有默认值
    age: number;
    // 构造函数
    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age
    }
 }


const p1 = new Person('zyy', 18);

解释:

1. 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员。

2. 需要为构造函数的参数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回值类型

4.1.4 实例方法

实例方法和实例属性一样,都是通过实例对象来访问的。

class Person{
    name: string;
    age: number;
    // 实例方法
    scale(n: number): void {
        this.age = n;
    }
}

解释:方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。

4.1.5 继承

ts中类继承的两种方式:1 extends(继承父类) 2 implements(实现接口)。

说明:JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的。

4.1.5.2 继承父类extends

解释:

1. 通过 extends 关键字实现继承。

2. 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 的实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和 子类 Dog 的所有属性和方法

接口继承也是通过extends实现的。

4.1.5.2 实现接口implements

解释:

1. 通过 implements 关键字让 class 实现接口。

2. Person 类实现接口 Singable 意味着,Person 类中必须提供 Singable 接口中指定的所有方法和属性。

4.1.6 类的可见性修饰符

类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见

可见性修饰符(控制类成员的可见性)包括:

1 public(公有的)

2 protected(受保护的)

3 private(私有的)。

4.1.6.1 public

1. public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性。

解释:

1. 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是公有的。

2. 因为 public 是默认可见性,所以,可以直接省略

4.1.6.2 protected

2. protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。

注意:仅对当前类和子类可见,类的实例对象不可见。

  • Animal的move方法是protected的,那么move方法只能在①当前类Animal和②Animal的子类中可见,③类的实例对象不可见。
    • ①如果Animal还有其他的方法,那么是可以调用move方法的。
    • ②如果子类继承了Animal,那么在子类的方法中也可以通过this来调用Animal类中提供的move方法。
    • ③不管是Animal的实例对象还是子类Dog的实例对象,move方法都是不可见的。

解释:

1. 在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。

2. 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例对象不可见。

4.1.6.3 private 

3. private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类以及子类的实例对象都是不可见的。

解释:

1. 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的。

2. 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!

4.1.7 类的常见修饰符readonly

除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)。

readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值

解释:

1. 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的。该属性变成只读后,就只能在构造函数constructor里为age属性设置初始值,其他方法里不能对age值进行修改。注意只能修饰属性不能修饰方法。

readonly age: number = 18,这里相当于属性age的默认值,也可以不设置默认值。

readonly修饰的属性,允许有默认值。

可以在构造函数里对只读的属性进行赋值,除此之外都是不允许的。

2. 注意:属性 age 后面的类型注解(比如,此处的 number)如果不加,则 age 的类型为 18 (字面量类型)。

3. 接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly。(这里p42给出例子了,但是我没听)

4.2 类型兼容性

类型兼容性不是指某一个高级类型,而是ts中类型系统中的特性。

理解了类型兼容性,才掌握了ts的类型系统。

4.2.1 类型兼容性的说明

1 什么是类型兼容性

举个例子

let arr = ['a', 'b', 'c'];

arr.forEach(item => { });

这里,forEach接受回调函数作为参数。

注意:在传入回调函数时就已经发生了类型兼容性。

其实就是回调函数发生了类型兼容性。

回调函数有3个入参,没有返回值。但是forEach的回调函数参数只有一个参数item,赋值给了具有三个参数的回调函数类型。从参数数量上来看,这两个参数是不一致的。

但是这样在ts中代码没有报错。因为此时就发生了类型兼容性。这就是为什么说类型兼容性在实际coding时经常遇到,但是咱们很少注意这个。

为什么会有类型兼容性呢,与js的特性有关。在js中调用forEach函数时,经常传一个参数,不需要指定所有的参数。这种做法已经持续了很长时间了,因为ts在设计类型时就考虑到这点了,而这一点就是类型兼容性。

当然不只可以传入一个参数,还可以传入两个或三个参数。

arr.forEach(item => { });
arr.forEach((item, index) => { });
arr.forEach((item, index, array) => { });

以上三种写法都是可以的,在ts中因为类型兼容性,所以可以这样写。

2 理解类型兼容性

两种类型系统:1 Structural Type System(结构化类型系统) 2 Nominal Type System(标明类型系统)。

TS 采用的是结构化类型系统,也叫做 duck typing(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状

也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型

鸭子类型:如果一个东西叫起来像鸭子,走路像鸭子,游泳像鸭子,那么这个东西就是一个鸭子。这就是所说的鸭子类型,也叫做鸭子辨型。

例子

Point和Point2D的结构是相同的,有x和y两个属性。因此定义一个常量p,设置类型为Point,但是却new了一个Point2D。

即,将Point2D的实例赋值给了Point类型的变量,且代码没有错误。说明ts看来,这两个类是同一类型。

之所以能够赋值成功且没有错误,就是因为ts采用了结构化类型系统,这种系统只关注值所具有的形状,不去关注这两个类的名字是否相同。

因为ts采用的是结构化的类型系统,因此Point和Point2D类发生了类型兼容

解释:

1. Point 和 Point2D 是两个名称不同的类。

2. 变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并且没有类型错误。

3. 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(相同,都具有 x 和 y 两个属性,属性类型也相同)。

4. 但是,如果在 Nominal Type System 中(比如,C#、Java 等),它们是不同的类,类型无法兼容。

标明类型系统:两个类的名字是否相同,不同的话像上面的例子就会出现赋值错误。

4.2.2 对象之间的兼容性

注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。

更准确的说法:对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的)

解释:

1. Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D。

2. 所以,成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point。

4.2.3 接口之间的兼容性

除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:1 接口兼容性 2 函数兼容性 等。

  •  接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容

p2 = p3,成员多的类型可以赋值给成员少的类型。

class 和 interface 之间也可以兼容。Point3D的实例对象可以赋值给Point2D的接口。class和interface实际上都是对象。

4.2.4 函数之间的兼容性

l 函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1 参数个数 2 参数类型 3 返回值类型。

1. 参数个数

参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的

举个例子

类型别名type声明了两个函数类型。

参数多的兼容参数少的,即参数少的可以赋值给参数多的。为什么呢

第2行没有参数,说明参数少的可以赋值给参数多的。

解释:

1. 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1 可以赋值给 f2。

2. 数组 forEach 方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为:(value: string, index: number, array: string[]) => void。

3. 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性

4. 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS 会自动推导出参数 item、index、array 的类型。

函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1 参数个数 2 参数类型 3 返回值类型。

2. 参数类型

相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型(class、interface))。

示例1:参数类型是原始类型

解释:函数类型 F2 兼容函数类型 F1,因为 F1 和 F2 的第一个参数类型相同。

示例2:参数类型是对象类型

解释:

1. 注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。

2. 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)。(Point2D有2个属性,即有2个参数,同理,Point3D有个参数,参数少的可以赋值给参数多的)。注意这里是考虑函数之间的兼容性。

3. 返回值类型

l 函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1 参数个数 2 参数类型 3 返回值类型。

3. 返回值类型,只关注返回值类型本身即可

示例1:返回值类型是原始类型

只要返回值类型是原始类型且相同,那么函数类型就兼容。

示例2:返回值类型是对象类型

返回值类型是对象类型,此时根据对象类型的兼容性,可以将成员多的赋值给成员少的。

解释:

1. 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,示例1的类型 F5 和 F6。

2. 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,示例2的类型 F7 和 F8

4.3 交叉类型

4.3.1 概念

交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)

比如

解释:使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail 就同时具备了 Person 和 Contact 的所有属性类型。

相当于

4.3.2 与接口继承的区别

交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:

1 相同点:都可以实现对象类型的组合。

2 不同点:两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同

(上面只讲了对象的继承和对象实现接口,没有讲过接口继承)

示例1 接口继承-类型冲突

接口A和接口B,都有同名属性fn方法,这两个方法不同,在于参数类型不同。

此时接口B继承接口A,代码会报错。因为此时会出现类型不兼容、类型冲突的情况。接口继承不会处理这种情况。

示例2 交叉类型-处理类型冲突

C是A和B的交叉类型,交叉类型没有错误,可以理解为

说明:以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误。

4.4 泛型和keyof

泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中,让函数变为泛型函数,此外还有泛型接口和泛型类。

需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。

比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。

为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。

泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用

实际上,在 C#和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。

4.4.1 泛型函数

1、创建泛型函数

解释:

1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。

2. 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。

3. 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。

4. 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。

5. 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称

2、调用泛型函数

传入number,返回值类型就是number

传入string,返回值类型就是string

解释:

1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number。

2. 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。

3. 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。

同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。

这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。

3、 简化泛型函数调用

简化调用

在调用泛型函数时,<类型>是可以省略的。

解释:

1. 在调用泛型函数时,可以省略<类型> 来简化泛型函数的调用。

2. 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。

3. 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。

推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。

说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。

4.4.2 泛型约束

泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。

1、为什么要学习泛型约束

比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度

解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。

注意,函数通过value无法访问他的任何属性。

怎么解决?

此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。

2、什么是泛型约束

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束。

1. 指定更加具体的类型

比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),此时入参是数组,因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。

2. 添加约束

解释:

1. 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。

2. 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。

3. 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性

注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。

4.4.3 多个泛型变量的情况

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。

比如,创建一个函数来获取对象中属性的值

第二个参数'name'就受到了第一个参数person的限制。

解释:

1. 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔

2. keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字(数字:数组、字符串的键是数值类型))的联合类型

3. 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键(属性或者方法)的联合类型,也就是:'name' | 'age'。

4. 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。

键为数字的情况:getProp('abc',1) 返回字符串‘abc’索引为1的字符。数组同理,getProp(['a','b'],1)返回'b'

4.4.4 泛型接口

泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。

1 泛型接口

解释:

1. 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口

2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量

3. 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc)。

第3点与泛型函数不同,因为接口没有类型推断的功能。

4. 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。

2 数组是泛型接口

实际上,JS 中的数组在 TS 中对应的类型其实就是一个泛型接口。

验证数组其实就是泛型接口。

解释:

当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。

技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息。

看源码可以发现,数组在ts中就是通过接口实现的。

4.4.5 泛型类

1、泛型类

泛型类:class 也可以配合泛型来使用。

比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props 和 state。

为组件指定了属性IProps,是个接口,有maxLength属性。还有IState状态,有count属性。

解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型。

2、创建泛型类

创建泛型类:

解释:

1. 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加<类型变量> ,这个类就变成了泛型类。

2. 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。

3. 为类指定的类型变量,可以在类所有的属性和方法中使用

3、使用泛型类

使用泛型类:

类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过 <类型>来指定明确的类型。

类型变量可以显式指定,也可以不指定,要分情况,上述情况需要明确指定类型,下面的情况可以不用明确指定。

类型变量可以不指定的情况(类可以推断出所需要的类型)

此时类型变量就自动变为number类型了。

为什么呢?

因为在new这个类的时候,有一个参数,构造函数参数的类型就是NumType。那么在new对象的时候传入了具体的参数,class根据具体的值,推断出NumType的具体类型。这种情况下就可以略写具体的类型。

总结:

1. 类具有构造函数,构造函数的类型且用到了这个类的类型变量,此时可以省略掉类型变量不写。

2. 不能正确分辨何时该添加,何时不该添加,推荐一直明确指定类型

4.4.6 泛型工具类型

泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作

说明:它们都是基于泛型实现的(为什么基于泛型实现:泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。

这些工具类型有很多,主要学习以下几个

1. Partial<Type>

2. Readonly<Type>

3. Pick<Type>

4. Record<Type>

4.4.6.1 Partial

泛型工具类型 - Partial <Type>用来构造(创建)一个新的类型,将 Type 的所有属性设置为可选

说明:有一个接口Props,有两个属性分别是id和children,没有加?,所以这两个属性都是必选的。如果想得到一个跟Props结构相同但所有属性都是可选的类型,可以使用Partial泛型工具类型。

使用:Partial<Type>  Type填要处理的类型,比如Props。这个工具类型可以根据传入的工具类型构建一个新的类型。比如这里通过类型别名自定义了一个PartialProps类型。构造出的新的类型PartialProps与Props是完全相同的,但是所有的属性都变成可选的。

注意:Partial不会改变传入的类型,而是创建一个新的类型,新的类型所有的属性都变成可选的。

解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。

4.4.6.2 Readonly

Readonly,“只读”。

泛型工具类型 - Readonly<Type> 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)

解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的

当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 "id" ,因为它是只读属性。

总结:Readonly构建你传入类型的只读版本

4.4.6.3 Pick

泛型工具类型 - Pick<Type, keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型

即:从第一个类型变量Type中指定的类型中获取一组属性,这组属性通过keys来指定。

解释:

1. Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性

2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可,如果有多个,通过联合类型组合即可。

3. 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性

4. 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性,且属性的类型与接口Props相同

4.4.6.4 Record

泛型工具类型 - Record<Keys, Type> 构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type

解释:

1. Record 工具类型有两个类型变量:1 表示对象有哪些属性 2 表示对象属性的类型

2. 构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是 string[]

不使用泛型工具类型Record,创建一个与上面相同的类型。

type RecordObj = {
    a: string[],
    b: string[],
    c: string[]
}

分析:有点麻烦,且有点傻。

4.5 索引签名类型

绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。

使用场景:当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。比如在实际开发中,需要用户输入的内容作为对象的键(属性),这种情况下对象的属性就不确定了。

索引类型语法:

解释:

1. 使用 [key: string] 来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是 string 类型的属性名称,都可以出现在对象中。(结合第4点的前置知识-对象的键就是string类型的,[key: string]的写法可以代表所有的键)。

2. 这样,对象 obj 中就可以出现任意多个属性(比如,a、b 等)。

3. key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。

4. 隐藏的前置知识:JS 中对象({})的键是 string 类型的。(在使用对象时,不管给对象加什么类型的键,最终这个键一定被转化为string类型,然后作为对象的键。)

5. [key: string]: number的number表示任意的键对应的值都是number类型的。

在 JS 中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型

并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型

js中的数组在ts中的实现,是通过泛型接口实现的。

数组的索引是数值,所以[n: number写的是number,然后后面跟了个T,T就是当前泛型接口中定义的类型变量。n就是一个占位符。

解释:

1. MyArray 接口模拟原生的数组接口,并使用 [n: number] 来作为索引签名类型。

2. 该索引签名类型表示:只要是 number 类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素。

3. 同时也符合数组索引是 number 类型这一前提。

4.6 映射类型

映射类型:基于旧类型创建新类型(一般是对象类型),减少重复、提升开发效率。

前面讲的泛型工具类型内部都是通过映射类型实现的,并且泛型工具类型确实提高了开发效率。减少了类型的重复出现。

4.6.1 根据联合类型创建新类型

比如,类型 PropKeys 有 x/y/z(是一个联合类型,类型可以是x、y和z中的一个),另一个类型 Type1 中也有 x/y/z(是个对象类型,有x、y和z三个属性),并且 Type1 中 x/y/z 的类型相同:

这样书写没错,但这两个类型有相似的地方,相似的地方在于这两个类型都有x、y和z,即x、y和z重复写了两次,这种方式实现不是特别的好。

存在更好的书写方式——使用映射类型简化书写。

像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。

解释:

1. 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了 []。

2. 中括号里的Key是一个占位符。Key in PropKeys 表示 Key 可以是 PropKeys 联合类型中的任意一个,相当于为对象类型添加了x、y和z三个属性,且类型都是number类型,类似于 forin(let k in obj)。

3. 使用映射类型创建的新对象类型 Type2 和类型 Type1 结构完全相同

4. 注意:映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用。

4.6.2 根据对象类型创建新类型

映射类型除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据已有的对象类型来创建:

解释:

1. 首先,先执行 keyof Props 获取到对象类型 Props 中所有键的联合类型即,'a' | 'b' | 'c'。

2. 然后,Key in ... 就表示 Key 可以是 Props 中所有的键名称中的任意一个。

4.6.3 分析泛型工具类型Partial的实现

实际上,前面讲到的泛型工具类型(比如,Partial)都是基于映射类型实现的。

比如,Partial 的实现:

解释:

1. keyof T 即 keyof Props 表示获取 Props 的所有键,也就是:'a' | 'b' | 'c'。

2. 在 [] 后面添加 ?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现 Partial 的功能。

3. 冒号后面的 T[P] 表示获取 T 中每个键对应的类型。比如,如果是 'a' 则类型是 number;如果是 'b' 则类型是 string。

js中,使用中括号[]来访问对象的属性,T看作对象,P看作对象的键,T[P]则是获取对象的键对应的值,然后转换成类型, T[P] 表示获取 T 中每个键对应的类型。

4. 最终,新类型 PartialProps 和旧类型 Props 结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了。

4.7 索引查询类型

4.7.1 基本使用

刚刚用到的 T[P] 语法,在 TS 中叫做索引查询(访问)类型。

作用:用来查询属性的类型。

解释:Props['a'] 表示查询类型 Props 中属性 'a' 对应的类型 number。所以,TypeA 的类型为 number。

注意:[] 中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错。

4.7.2 查询多个类型

索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型。

解释:使用字符串字面量的联合类型,获取属性 a 和 b 对应的类型,结果为: string | number(顺序变化没有关系,string|number 与 number|string没有区别)。

解释:使用 keyof 操作符获取 Props 中所有键对应的类型,结果为: string | number | boolean。

如果有2个number属性,1个string属性,结果是number | string,会对相同的属性类型进行去重。

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什么是TypeScriptTypeScriptJavaScript的加强版,它给JavaScript添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程,它拓展了JavaScript的语法。不过,你不必担心TypeScript跟浏览器不兼容,因为在编译时,它产生的都是JavaScript代码。为什么要学TypeScritpt?TypeScript是一门很有前景和钱景的语言;它能大幅的提高工作效率,并且减少错误;这堂课我们能学到什么?随着前端行业越来越受到重视,前端的逻辑也越来越复杂,对前端从业者的职业要求也越来越高,Vue、Angular、React和一些新的框架层出不穷,而作为Angular等框架的推荐语言TypeScript也在市场中得到了认可和追捧,不管是前端、还是游戏引擎、以及一些大型项目开发都中开始展露头角。但是这方面学习资源相对较少。课程特点:本堂课程通过深入浅出的讲解,幽默风趣的风格; 让大家在3个小时的课程中能够掌握大部分TypeScript的核心知识; 同时能够使用TypeScript进行React等框架的项目开发; 为大家的学习和在工作中使用TypeScript打下坚实的基础。课程大纲:1.TS的初步配置2.TS 数据类型 any 枚举3.函数的参数和返回值类型4.类非常重要 非常重要5.静态类属性和方法 Math6.泛型7.模块化 systemjs8.项目TS+react+webpack结合的工作流应类型管理 js->tsx 2.0如何用TS开发react->TSX(难点->官网 项目)工作流 package.json -> npm start npm run build 适用人群:1.Typescript零基础想掌握ts正确学习姿势和入门的初学者2.经验丰富的jser想拓宽自己知识掌握ES6和ES7新功能的从业者3.想在工作和项目中使用ts结合VAR框架的人员4.有志于成为全栈开发人员却苦于无法入门后端和跟后端沟通不畅的开发者5.想深入了解和使用angular的人员
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