TypeScript----学习笔记(黑马程序员)

TypeScript 常用类型

类型注解

**目标:**能够理解什么是ts的类型注解

内容:

示例代码:

let age: number = 18

代码中的 : number 就是类型注解

  • 作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型
  • 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
// 错误演示

// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'

原始类型

**目标:**能够理解ts中原始类型的使用

内容:

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型

  1. JS 已有类型

    • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol

    • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)

  2. TS 新增类型

    • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
    • 注意:
      • 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
      • 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法

首先,我们先来看原始类型:

  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
let age: number = 18
let myName: string = '黑马程序员'
let isLoading: boolean = false
let nullValue: null = null
let undefinedValue: undefined = undefined

// 特点:Symbol() 创建的值是唯一的
// 作用:可以作为对象属性的键,防止与对象中其他键冲突
let uniqKey: symbol = Symbol()

let obj = {
  a: '123',
  [uniqKey]: 100,
}
// 取值:
console.log(obj[uniqKey])

数组类型

**目标:**掌握ts中数组类型的两种写法

内容:

  • 数组类型有以下两种写法,推荐使用 number[] 写法
// 写法一:(推荐)
let numbers: number[] = [1, 3, 5]

// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']

联合类型

**目标:**能够通过联合类型将多个类型组合成一个类型

内容:

需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

// 此处 () 的目的是为了将提升优先级,表示:number 类型的数组或 string 类型的数组
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
  • 解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
  • 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了
// 思考:该类型的含义?
let arr: number | string[]

类型别名

**目标:**能够使用类型别名给类型起别名

内容:

  • 类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
  • 使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]

let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
  • 解释:
    1. 使用 type 关键字来创建自定义类型
    2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray)可以是任意合法的变量名称
    3. 推荐使用大写字母开头
    4. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

函数类型-参数和返回值

**目标:**能够给函数指定类型

内容:

  • 函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型
  • 为函数指定类型的两种方式:
    1. 单独指定参数、返回值的类型
    2. 同时指定参数、返回值的类型
  1. 单独指定参数、返回值的类型:
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}

// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
  return num1 + num2
}
  1. 同时指定参数、返回值的类型:
    • 解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
    • 注意:这种形式只适用于函数表达式
// 创建函数自定义类型
type AddFn = (num1: number, num2: number) => number

// 使用自定义类型作为函数 add 的类型
const add: AddFn = (num1, num2) => {
  return num1 + num2
}

函数类型-void 类型

**目标:**能够了解void类型的使用

内容:

  • 如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
}
  • 注意:如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型
  • 注意:不要与 undefined 类型混淆
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}

// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
  // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
  return undefined
}

函数类型-可选参数

**目标:**能够给函数设置可选参数类型

内容:

  • 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数
  • 比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
  • 可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)
  • 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
  • 注意:参数默认值和可选参数互斥的,一般只需要指定一种即可
    • 注意:如果参数有默认值,那么该参数默认就是可选的

对象类型

**目标:**掌握对象类型的基本使用

内容:

  • JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
  • 对象类型的写法:
// 空对象
let person: {} = {}

// 有属性的对象
let person: { name: string } = {
  name: '黑马程序员'
}

// 既有属性又有方法的对象
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
let person: { name: string; sayHi(name: string): void } = {
  name: 'jack',
  sayHi(name) {}
}

// 对象中如果有多个类型,可以换行写:
// 通过换行来分隔多个属性类型,可以去掉 `;`
let person: {
  name: string
  sayHi(): void
} = {
  name: 'jack',
  sayHi() {}
}
  • 解释:
    1. 使用 {} 来描述对象结构
    2. 属性采用属性名: 类型的形式
    3. 方法采用方法名(参数: 参数的类型): 返回值类型的形式

对象类型-使用类型别名

  • 注意:直接使用 {} 形式为对象添加类型,会降低代码的可读性(不好辨识类型和值)
  • 推荐:使用类型别名为对象添加类型
// 创建类型别名
type Person = {
  name: string
  sayHi(): void
}

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
  name: 'jack',
  sayHi() {}
}

对象类型-带有参数的方法类型

  • 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型
type Person = {
  greet(name: string): void
}

let person: Person = {
  greet(name) {
    console.log(name)
  }
}

对象类型-箭头函数形式的方法类型

  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式
type Person = {
  greet: (name: string) => void
}

let person: Person = {
  greet(name) {
    console.log(name)
  }
}

对象类型-对象可选属性

  • 对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性
  • 比如,我们在使用 axios({ ... }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略
  • 可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ? 来表示
type Config = {
  url: string
  method?: string
}

function myAxios(config: Config) {
  console.log(config)
}

== 对象类型-练习 ==

// 创建一个对象:学生对象,该对象中具有以下属性和方法:
//	1 属性:姓名、性别、成绩、身高
// 	2 方法:学习、打游戏

对象类型-接口

目标:能够使用接口类型来为对象指定类型

内容

当一个对象类型被多次使用时,也可以使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的

解释:

  • 使用 interface 关键字来声明接口

  • 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头

  • 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

  • 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)

interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
  name: 'jack',
  age: 19,
  sayHi() {}
}

对象类型-interface vs type

目标:能够理解interface和type的相同点和不同点

内容

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

注意:interface 和 type 在使用上还有其他的不同之处,请参考文档说明

约定:能使用 type 就是用 type

interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 为对象类型创建类型别名
type IPerson = {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

// 为联合类型创建类型别名
type NumStr = number | string

对象类型-接口继承

目标:能够通过接口继承实现复用

内容

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }

使用接口继承,来简化:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

// 继承后 Point3D 的结构:{ x: number; y: number; z: number }

交叉类型

目标:能够使用交叉类型模拟接口继承的功能

内容

  • 语法:&,交叉类型(intersection types)
  • 作用:组合现有的对象类型
  • 比如,Point3D 组合了 Point2D 和 后面的对象,所以,Point3D 就同时具有了 Point2D 和 后面对象中的所有属性
// 使用 type 自定义类型来模拟 Point2D 和 Point3D
type Point2D = {
  x: number
  y: number
}

// 使用 交叉类型 来实现接口继承的功能:
// 使用 交叉类型 后,Point3D => { x: number; y: number; z: number }
// 也就是同时具有了 Point2D 和 后面对象 的所有的属性了
type Point3D = Point2D & {
  z: number
}

let o: Point3D = {
  x: 1,
  y: 2,
  z: 3
}

元组类型

目标:能够理解什么是元组

内容

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息

可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字

let position: number[] = [116.2317, 39.5427]

更好的方式:元组 Tuple

  • 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
  • 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
// 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
let position: [number, number] = [116.2317, 39.5427]

实际上,React 中 useState hook 的返回值类型就是一个元组类型

// 因为对于 useState 来说,它的返回值长度固定切每个索引对应的元素类型也是知道的
const [loading, setLoading] = useState(false)

类型推论

目标:能够知道什么是TS的类型推论

内容

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型

  • 换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
  • 发生类型推论的 2 种常见场景:
    1. 声明变量并初始化时
    2. 根据参数类型决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18

// 函数返回值的类型被自动推断为:number
// 注意:函数参数一定要添加类型
function add(num1: number, num2: number) {
  return num1 + num2
}
  • 推荐:能省略类型注解的地方就省略偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)
  • 技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
  • 推荐:在 VSCode 中写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯(充分发挥 VSCode 的能力)

字面量类型-介绍说明

目标:能够知道TS的字面量类型是什么

内容

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'

通过 TS 类型推论机制(技巧),可以得到答案:

  • 变量 str1 的类型为:string

  • 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’

解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘Hello TS’,所以,它的类型为:‘Hello TS’

注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

实际上,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

// 字面量类型:{ name: 'jack' }
const obj: { name: 'jack' } = { name: 'jack' }

// 字面量类型:[]
const arr: [] = []

// 字面量类型:18
const age: 18 = 18

// 字面量类型:false
const falseValue: false = false
  • 字面量名词的解释:通过const定义,有具体的值,这个值可以作为类型
// [1, 3, 5] 就是一个字面量值
const arr = [1, 3, 5]
const arr1 = new Array()

// { name: 'jack' } 也是一个字面量值
const obj = { name: 'jack' }
const _obj = new Object()

字面量类型-使用模式和场景

目标:能够用字面量类型配合联合类型一起使用

内容

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用,用来表示一组明确的可选值列表

  • 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up')
  • 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
  • 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

枚举类型-基本使用(了解)

目标:能够了解TS中的枚举类型

内容

枚举:使用enum定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值

// 创建枚举类型
enum Direction { Up, Down, Left, Right }

// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)

解释:

  • 使用 enum 关键字定义枚举

  • 约定枚举名称以大写字母开头

  • 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔

  • 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

枚举类型-数字枚举

目标:能够了解什么是数字枚举

内容

问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

  • 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
  • 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
  • 我们把枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举
  • 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }

enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8, Right = 16 }

枚举类型-字符串枚举

目标:能够了解什么是字符串枚举

内容

字符串枚举:枚举成员的值是字符串

  • 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

枚举类型-枚举实现原理

目标:能够了解枚举类型的实现原理

内容

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一

  • 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型还提供值(枚举成员都是有值的)
  • 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

// 会被编译为以下 JS 代码:
// 整体来看:将枚举转化成了 JS 中的一个对象
/*
	var Direction = {
		Up: 'UP',
    Down: 'DOWN',
    Left: 'LEFT',
    Right: 'RIGHT'
	}
*/

var Direction;
(function (Direction) {
  Direction["Up"] = "UP";
  Direction["Down"] = "DOWN";
  Direction["Left"] = "LEFT";
  Direction["Right"] = "RIGHT";
})(Direction || (Direction = {}));
  • 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
  • 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

类型断言

目标:能够使用TS中的类型断言指定更加具体的类型

内容

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,

// 假设页面中有个 id 为 link 的 a 标签:
// <a id="link" href="http://itcast.cn/">传智播客</a>

// 我们希望通过 DOM 拿到 a 标签的 href 属性
const aLink = document.getElementById('a')
  • 该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
  • 因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
  • 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

使用类型断言:

  1. 使用 as 关键字实现类型断言
  2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
  3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
// 使用类型断言来指定为更加具体的 HTMLAnchorElement 类型
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
  • 另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:
// 该语法,知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

技巧:在浏览器控制台,通过 __proto__ 可以获取 DOM 元素的类型

typeof 运算符

目标:能够知道TS中的typeof运算符的作用

内容

众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型

console.log(typeof 'Hello world') // ? string

实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询

  • 使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint1(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint1(p)

// 此处使用 typeof p 获取变量 p 在 TS 中的类型:
function formatPoint2(point: typeof p) {}

formatPoint2({ x: 1, y: 2 })

  • 解释:
    1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
    2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
    3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

= any 类型 =

目标:能够知道TS中的any类型

内容

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)

  • 解释:因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj: any = { x: 0 }

obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj

说明:尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型

其他隐式具有 any 类型的情况

  1. 声明变量不提供类型也不提供默认值

  2. 函数参数不加类型

注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型

TypeScript 高级类型

泛型概述

目标:能够知道泛型的作用

内容

泛型(Generics)可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中

  • 需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)
// 比如,该函数传入什么数值,就返回什么数值
function id(value: number): number { return value }

// res => 10
const res = id(10)
  • 比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型
  • 为了能让函数能够接受任意类型的参数,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全
function id(value: any): any { return value }
  • 这时候,就可以使用泛型来实现了
  • 泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用
  • 实际上,在 C# 和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一

泛型函数

目标:能够使用泛型创建一个基本的泛型函数

内容

  1. 创建泛型函数:函数名(参数:Type):Type{}
function id<Type>(value: Type): Type { return value }

// 也可以仅使用一个字母来作为类型变量的名称
function id<T>(value: T): T { return value }

解释:

  • 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type

  • 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值(指代)

  • 类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)

  • 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型

  • 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称

  1. 调用泛型函数:函数名<类型>(实参)
// 函数参数和返回值类型都为:number
const num = id<number>(10)

// 函数参数和返回值类型都为:string
const str = id<string>('a')

解释:

  • 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number

  • 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到

  • 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number

  • 这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全

简化泛型函数调用

目标:能够知道在调用泛型函数时可以省略尖括号

内容

在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用

// 省略 <number> 调用函数
let num = id(10)
let str = id('a')

解释:

  • 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型

  • 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型

  • 推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读

  • 说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数

泛型约束

目标:能够知道为什么要为泛型添加约束

内容

默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表任意类型,这导致无法访问任何属性

比如,以下示例代码中想要获取参数的长度:

  • 因为 Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。因此,无法访问 length 属性
function id<Type>(value: Type): Type {
  // 注意:此处会报错
  console.log(value.length)
  return value
}

id('a')

此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束

首先,我们先来看第一种情况,如何指定更加具体的类型:

比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了

function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
  // 可以正确访问
  console.log(value.length)
  return value
}

添加泛型约束

目标:能够使用extends关键字来为泛型函数添加类型约束

内容

// 创建一个自定义类型
interface ILength { length: number }

// Type extends ILength 添加泛型约束
// 解释:表示传入的类型必须满足 ILength 接口的要求才行,也就是得有一个 number 类型的 length 属性
function id<Type extends ILength>(value: Type): Type {
  console.log(value.length)
  return value
}

解释:

  • 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性

  • 通过 extends 关键字来为泛型(类型变量)添加约束

  • 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性

  • 注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可(类型兼容性)

多个类型变量的泛型

目标:能够知道泛型可以有多个类型变量

内容

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

function getProp<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
  return obj[key]
}

let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')

解释:

  1. 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用 , 逗号分隔。
  2. keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型
  3. 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age'
  4. 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性

泛型接口

目标:能够为接口添加泛型

内容

接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性

interface IdFunc<Type> {
  id: (value: Type) => Type
  ids: () => Type[]
}

let obj: IdFunc<number> = {
  id(value) { return value },
  ids() { return [1, 3, 5] }
}

解释:

  1. 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。
  2. 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量
  3. 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc)。
  4. 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。

实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口

const strs = ['a', 'b', 'c']
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
strs.forEach

const nums = [1, 3, 5]
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
nums.forEach
  • 解释:当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型
  • 技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:Command + 鼠标左键)来查看具体的类型信息

泛型工具类型

目标:了解常用泛型工具类型

内容:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作

说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。 这些工具类型有很多,主要学习以下几个:

  1. Partial<Type>
  2. Readonly<Type>
  3. Pick<Type, Keys>

Partial

Partial 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。

type Props =  {
  id: string
  children: number[]
}

type PartialProps = Partial<Props>
  • 解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。

Readonly

Readonly 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)。

type Props =  {
  id: string
  children: number[]
}

type ReadonlyProps = Readonly<Props>
  • 解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。
let props: ReadonlyProps = { id: '1', children: [] }
// 错误演示
props.id = '2'
  • 当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 “id” ,因为它是只读属性。

Pick

Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。

interface Props {
  id: string
  title: string
  children: number[]
}
type PickProps = Pick<Props, 'id' | 'title'>
  • 解释:
    1. Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性。
    2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可,如果有多个使用联合类型即可。
    3. 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
    4. 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。
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