java Socket通信 一个服务器接受多个客户端的通讯实例

实验对象:
三个客户端,一个端口对应一个客户端,分别是6020 6080 6021;
6020 和6021下面没有手环,也就是说没有数据发送过来;
实验要求:
1.一个时间点,无论哪个基站有数据发送,服务器必须同时接收。不能延迟等待这个客户端接收完毕再接收另一个客户端;
2.客户端不能关闭,一直连接,以防数据遗漏
3.多个客户端,如果只有一个客户端发送数据,会不会等待延迟?
知识点:
多线程 同时开启多个任务,不用按照程序的执行顺序来;
基本的代码如下:

package cn.com.project;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Crc{
	public static StringBuilder stringBuilder=null;
	public static int i=0;
	public static int h=0;
	public static String sz[]=null;
	//1,循环的基站
	public static void main(String[] args) {
		Port();
				}

public static void Port(){
	try {
		new Thread(new ThreadReader(new ServerSocket(6020))).start();
		new Thread(new ThreadReader(new ServerSocket(6080))).start();
		new Thread(new ThreadReader(new ServerSocket(6021))).start();
	} catch (IOException e1) {
		
	}
}
	}

其他的代码见上一篇博客
实验结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结论:
以上程序:
及时多个客户端只有一个客户端发送数据,也不影响执行时间;
服务器可以同步接受客户端信息,无延迟;
客户端可以一直发送数据,即使没有数据也会一直开着的!!
缺陷:
一个客户端下面有15个手卡,全部接受完毕需要6分钟,耗时太长!!!

2018-10.7 续写博客
这篇博客最大的错误就是对socket接受信号的理解错误!
一个服务器下面多个基站,一个基站下面多个手卡,只需要建立一次连接,在socket.getInputStream();这里加上while(true){socket.getInputStream();}只要输入流这里有数据输入,就一直接受;
我之前所有的错误就是在于,不理解这个通信过程!

2019-1-23再次续写博客
当然不能关闭流,流关闭了,socket就关闭了!
这个涉及到socket的长连接!
如果要求接受数据快,不能有延迟的话,我建议不用socket阻塞嵌套字,因为非常慢,接受某个手卡的数据的第一条和第二条数据相差25秒多!耽误信息的接受,导致定位不准确!

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要用 Netty 编写一个 Socket 服务端,实现和多个客户端通信,需要遵循以下步骤: 1. 创建 ServerBootstrap 实例并设置相关参数。 ```java EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 添加处理器 pipeline.addLast(new MyServerHandler()); } }); // 绑定端口,开始接收进来的连接 ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // 等待服务器 socket 关闭 。 // 在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。 f.channel().closeFuture().sync(); } finally { // 优雅地关闭线程池 workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } ``` 2. 创建 ChannelInitializer,设置 ChannelPipeline。 ```java public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // 处理消息 ByteBuf in = (ByteBuf) msg; System.out.println(in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); // 响应客户端 ctx.write(in); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) { // 刷新缓冲区 ctx.flush(); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // 异常处理 cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } ``` 3. 在 ChannelInitializer 中添加自定义的处理器,例如 MyServerHandler。 ```java public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // 处理消息 ByteBuf in = (ByteBuf) msg; System.out.println(in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); // 响应客户端 ctx.write(in); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) { // 刷新缓冲区 ctx.flush(); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // 异常处理 cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } ``` 4. 编写客户端程序,连接到服务端。 ```java EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 添加处理器 pipeline.addLast(new MyClientHandler()); } }); // 连接服务器 ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); // 发送消息 ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("Hello, world!", CharsetUtil.UTF_8); f.channel().writeAndFlush(buf); // 等待直到连接关闭 f.channel().closeFuture().sync(); } finally { // 优雅地关闭线程池 group.shutdownGracefully(); } ``` 这样,就可以使用 Netty 编写一个 Socket 服务端,实现和多个客户端通信

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