学了一阵子python pygame, 写一些总结,回头看看哪些地方不足

python的学习过程比较曲折原因是选择了爬虫入门,从而开始学爬虫相关的正则表达式,urllib库等等等,后来决定从头学起,学了廖雪峰python,w3school,并没有全身心投入,以至于学完概念性知识,回头就给忘掉,(其实这点也是写总结的原因,希望明白自己会什么),后来跟着大神的笔记过了一遍基础知识(大抵就是判断,循环,等等等)至今基础也不够牢固,很多知识点需要回头去找,好在记得在哪个章节出现,后来接触了pygame

写一些pygame掌握的知识点吧
1、pygame模板
构造空的框架,然后向里面填东西
2、pygame画图

1)绘制文本
font = pygame.font.SysFont(‘Calibri’, 25, True, False)#规定了写的字是什么样子的
output_string = ‘i want to output this’

#注 学这里的时候,做一个倒计时表#http://programarcadegames.com/python_examples/f.php?file=timer.py
#这个例子有个知识点
output_string = “Time: {0:02}:{1:02}”.format(minutes, seconds) {}里的格式化输出问题

text = font.render(output_string, True, BLACK)#生产font摸样子的text
screen.blit(text, [250, 250])#写到screen

2)矩形

pygame.draw.rect(screen,BLACK,[20,20,250,100],2)
在screen里左上角是(20,20) 的点,宽250,高100,边宽2px

3)椭圆

pygame.draw.ellipse(screen,BLACK,[20,20,250,100], 2)
在screen里写一个和2)描述的矩形相切的椭圆

4)多边形
pygame.draw.polygon(screen, BLACK, [[100,100], [0,200], [200,200]], 5)
以(100,100),(0,200),(200,200)三点构成多边形

5)直线
pygame.draw.line(screen,GREEN,[0,0],[100,100],5)
在screen里画从0,0 到100,100的像素点为5的绿色的线

3、pygame制作游戏思路

动画的展示是由帧构成,制作游戏则是处理每一帧,(也就是很多张画)
例如碰撞就判断这幅画里头,事件属性的特点

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