论文阅读:Eye gaze tracking techniques for interactive applications

本文综述了眼球注视跟踪技术(EGT),重点介绍了侵入式和非侵入式技术的优缺点,以及在实际应用中面临的校准和头部移动限制问题。非侵入式的REGT依赖于摄像头和红外光源,但精度和舒适度之间存在权衡。Beymer、Flickner、Shih、Liu和Yoo等人的方法在解决校准和头部移动限制方面取得进展,但大规模应用仍面临挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

论文阅读:Eye gaze tracking techniques for interactive applications

硕士导师暑期布置给了我3篇论文阅读的任务,都是和以后研究方向相关的,这是第一篇。
原文链接(爱学术)Eye gaze tracking techniques for interactive applications

- 摘要

本文综述了眼球注视跟踪技术(EGT),并着重介绍了近年来可能有助于其在一般计算机应用中的应用的最新进展。
本文对EGT的综述表明,尽管目前有很多技术来实现对视线的追踪,但是仍然欠缺实用性,只有在特定环境下才能有着较好的效果。
目前EGT主要分为侵入式的和非侵入式的。前者即为在面部佩戴隐形眼镜、电极、头盔等设备来实现视线追踪,但这种技术一般需要对头部角度、相机位置等信息进行矫正,而这部分工作往往是很困难的。
非侵入式的,即REGT(remote),是基于视觉的方法,通过摄像头捕捉的图像,对用户视线进行追踪。REGT实际上仍然在校正上存在困难,往往需要咬杆和下巴托来限制头部位置。因此与EGT相比往往舒适度较高,但精度较低。

  • 人眼构造

    人眼构造如下图,初中生物课上大家都学过:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值