Java面向对象编程

面向对象简介

Java最大的特点就在于面向对象的编程设计,并且面向对象的编程设计也在由于Java自身的发展而不断发展,同时很多最初不支持面向对象的编程也都开始转向了面向对象。但是依然有很多开发者认为面向过程是比较好的。
最早流行的编程语言C、C++、Java。其中C语言就是面向过程开发的代表,而像C++就是面向对象的代表。
面向过程就是面对于一个问题的解决问题,更多的情况下是不会做出重用的设计思想的。
而面向对象的主要设计形式是为模块化设计,并且可以进行重用配置,在整个的面向对象的设计里面更多情况下考虑的是标准,而后在使用的时候根据标准进行封装。
1、对于面向对象设计有三个主要的特征:
 封装性:内部的操作对外部而言不可见,当内部的操作都不可直接使用的时候才是安全的。
 继承性:在已有结构的基础上继续进行功能的扩充。
 多态性:是在继承性的基础上扩充而来的概念,指的是类型的转换处理。
2、在进行面向对象程序开发之中一般还有三个步骤:
 OOA:面向对象分析
 OOD:面向对象设计
 OOP:面向对象编程

类与对象简介

面向对象是一个非常庞大的话题,但是任何庞大的话题都有其核心的组成:类与对象。
类是对某一类事物的共性的抽象概念,而对象描述的是一个具体的产物。例如:我和一位先生进行比较的时候,你们可以立刻区分出我还有别人。我和其他人都一样,都是一个个具体可以使用的个体产物,但是这是个体都有一些共性的标志:都是人。但是任何人是不同的,那么所谓的人与人之间的不同依靠的是我们各自的属性,每一个属性的集合就构成了一个对象,但是所有的属性都应该是群体的定义,而群体的定义就形成了一个类。
类是一个模板,而对象才是类可以使用的实例,应该先有类,再有对象。
在类之中一般会有两个组成:
 成员属性(Field):有些时候为了简化称其为属性。
–一个人的年龄、姓名是不同的,所以这些对于整体来讲就称为属性;
 操作方法(Method):定义对象具有的处理行为。
–这个人可以唱歌、跳舞、游泳、运动;
类中有的属性,才是可以进行数据保存的位置。

类与对象的定义

在Java之中类是一个独立的结构体,所以需要使用class来进行定义,而在类之中主要由属性和方法组成,那么属性就是一个个具体的变量,方法就是可以重复执行的代码。
要产生对象,那么必须使用如下的语法格式来完成:
 声明并实例化对象:类名称 对象名称 = new 类名称();
 分步骤完成:
–声明对象:类名称 对象名称 = null;
–实例化对象:对象名称 = new 类名称();
当获取了实例化对象之后,那么就需要通过对象进行类中的操作调用,此时有两种调用方式:
 调用类中的属性:实例化对象.成员属性;
 调用类中的方法:实例化对象.方法名称();
如果此时的程序你并没有进行对象属性内容的设置,则该数据内容为其对应属性类型的默认值。

对象内存分析

Java之中类属于引用数据类型,引用数据类型最大的困难之处在于要进行内存的管理,同时在进行操作的时候也会发生内关系的变化。
如果要进行内存分析,那么首先给出两块最为常见的内存空间:
 堆内存:保存的是对象的具体信息,在程序之中堆内存空间的开辟是通过new来完成的。
 栈内存:保存的是一块堆内存的地址。即:通过地址找到堆内存,而后找到对象内容。但是为了分析简化起见可以简单的将其理解为对象的名称保存在了栈内存之中。
堆栈基本结构如下:
在这里插入图片描述
使用以下这个程序进行内存分析:
public static void main(String args[]){
// 声明并实例化对象
Person per = new Person();
per.name = “张三”;
per.age = 18;
per.tell();
}
其内存分析图如下:
在这里插入图片描述
对象的实例化有两种语法,一种是之前使用的声明并实例化对象,另一种是分步完成操作。下面针对分步的内存操作进行分析:
在这里插入图片描述
引用类型的内存分析:

在这里插入图片描述

引用与垃圾分析

所谓的垃圾空间指的是没有任何栈内存所指向的堆内存空间,所有的垃圾将被GC(Garbage Collector,垃圾收集器)不定期进行回收并且释放无用内存空间,但如果垃圾过多,一定将影响到GC的处理性能,从而降低整体的程序性能,那么在实际的开发之中,对于垃圾的产生应该越少越好。
垃圾就是无用空间,一个栈空间只能保存有一个堆内存地址数据,如果发生更改,则之前的地址数据将从此栈内存中彻底消失。

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