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C#编程
qq_37656244
这个作者很懒,什么都没留下…
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转载 雨松MOMO 2014年07月16日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 Unity3D研究院之Time.timeScale、游戏暂停(七十四)
项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。T转载 2017-06-07 10:36:20 · 645 阅读 · 0 评论 -
C#中接口和抽象类的区别
相同点:1、都可以被继承2、都不能被实例化3、都可以包含方法声明4、派生类必须实现未实现的方法区别:1、抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。2、抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”3、接口可以被多重实现,抽象类只能被转载 2017-10-21 15:57:16 · 1333 阅读 · 0 评论