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unity生命周期
qq_37656244
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity的生命周期
渲染 OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。 OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。 OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数转载 2017-10-21 15:31:10 · 527 阅读 · 0 评论 -
unity生命周期(二)
1、静态构造函数 当程序集被加载的时候就被调用了,如果你的unity处于编辑状态时,此时你保存一个脚本(从而迫使重新编译),静态构造函数会立即被调用,因为unity加载了DLL。并且它将不会再次运行,永远只会执行一次,unity运行时,是不会再次执行了!在一个已部署的游戏上,这个构造器将会在unity加载过程的早期被调用! 静态构造函数文章:http://www.cnblogs.com转载 2017-10-21 15:34:59 · 296 阅读 · 0 评论