ucosii中消息队列、消息邮箱、信号量的区别

1、用信号量进行行为同步时,只能提供同步的时刻信息,不能提供内容信息。若被控制方要求得到控制方的内容信息时,可以使用消息邮箱或消息队列。
2、但由于消息邮箱里只能存放一条消息,所以使用消息邮箱进行任务的同步时,需要满足一个条件:消息的产生速度总要慢于消息的消费速度,即被控制任务总是在等待消息,否则会导致消息丢失。
3、若遇到出现消息的产生速度可能快于消息的消费速度的情况时,则可以使用比消息邮箱更为强大的消息队列,由于消息队列可以存放多条消息,所以消息队列能够有效解决消息的临时堆积问题。但消息队列的使用仍然需满足一个条件:消息的平均生产速率比消息的平均消费速率低,否则再长的消息队列也会溢出。

 

信号量      :可以通知接收方某个事件的发生,但无法传递具体事件内容,形象的说就像我们只拨通别人的手机而不与之通话

消息队列   : 可以通知接收方某个事件的发生,但并告知接收方事件内容,形象的说就像我们既拨通别人的手机又与之通话

 

邮箱可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/oyhb_1992/article/details/75270739

消息队列可以看野火那本ucos的书,信号量就不需要过多解释啦

http://blog.sina.com.cn/s/blog_98ee3a930100w9i3.html

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值