AR抖动问题的探究

今天是第一次写博客,想想就写一下前一段时间研究的关于AR抖动问题。抖动一直是AR实现探讨的问题,主要和两方面有关:识别算法和识别图质量。底层算法的识别定位有关,算法的核心是定位识别的物体。另一个有很大关系的就是识别图的质量,就是特征点的数量,这点是我们可以改变的,但是有些状况也很难避免识别出来的模型抖动问题,比如现场实时识别,采集的现场识别图质量在高,在现场由于光线和角度的差别,模型会在不停的抖动,由于项目需要,不得不解决这个问题,当前面两点(算法,识别图)都不能改变的情况下,
那就要通过对识别的目标进行采样,将识别的模型与展示的模型分开处理。以此提出了相应的解决方案:

解决思路大致是这样:让其缓动而不是抖动,获取ImageTarget的实时位置,然后引入采样帧数,在采样时间内采集物体的位移变化量,对采样的模型偏移量进行累加,然后在完成采样后控制物体在执行时间进行移动。移动公式如下
x’= lerp(Pos , Pos+Pos’ ,t’/t)
x’ :物体移动距离
Pos : 上一次采样后物体位置
Pos‘ : 采样时间内内位移的累加和
t : 采样时间
t’ : 执行时间
完成计算后,x’就是物体移动的距离。
最后附上代码:

using System;
using UnityEngine;

public class MainScript : MonoBehaviour {


    public GameObject GamePannel;
    public GameObject TargetPos;
    public Vector3 pos;
    public int SamplingNumber = 10;

    private bool FindObjState = true;
    private int NumCount = 0;
    private int MovCount = 0;

    private Quaternion IndexRoa;
    private Vector3 IndexPos;
    private Vector3 MovePos;
    private Quaternion MoveRoa;


    void Update()
    {
        DelayMove();
    }

    public void SetPannelActive(bool Istrue)
    {
        FindObjState = Istrue;
        GamePannel.SetActive(Istrue);
    }

    void DelayMove()
    {

        if (FindObjState)
        {
            //Debug.Log("true");
            NumCount += 1;

            //Pos记录
            IndexPos.x = TargetPos.transform.localPosition.x  - GamePannel.transform.localPosition.x + IndexPos.x + pos.x;  

            IndexPos.y = TargetPos.transform.localPosition.y - GamePannel.transform.localPosition.y  + IndexPos.y + pos.y;

            IndexPos.z = TargetPos.transform.localPosition.z - GamePannel.transform.localPosition.z  + IndexPos.z + pos.z;

            //Roa记录
            IndexRoa.x = TargetPos.transform.rotation.x - GamePannel.transform.rotation.x + IndexRoa.x;

            IndexRoa.y = TargetPos.transform.rotation.y - GamePannel.transform.rotation.y + IndexRoa.y;

            IndexRoa.z = TargetPos.transform.rotation.z - GamePannel.transform.rotation.z + IndexRoa.z;

            IndexRoa.w = TargetPos.transform.rotation.w - GamePannel.transform.rotation.w + IndexRoa.w;

            if (NumCount >= SamplingNumber)
            {
                NumCount = 0;
                //Debug.Log("x :" + X_dev + "  y :" + Y_dev + "  z :" + Z_dev);
                MovePos = new Vector3(IndexPos.x / (float) Math.Pow(SamplingNumber, 2), IndexPos.y / (float)Math.Pow(SamplingNumber, 2), IndexPos.z / (float)Math.Pow(SamplingNumber, 2));

                MoveRoa = new Quaternion(IndexRoa.x / (float)Math.Pow(SamplingNumber, 2),
                    IndexRoa.y / (float)Math.Pow(SamplingNumber, 2), IndexRoa.z / (float)Math.Pow(SamplingNumber, 2), IndexRoa.w / (float)Math.Pow(SamplingNumber, 2));

                IndexPos = new Vector3(0,0,0);
                IndexRoa = new Quaternion(0, 0, 0, 0);
                MovCount = SamplingNumber;
            }

            if (Math.Abs(MovePos.x) > 0.001 || Math.Abs(MovePos.y) > 0.001 || Math.Abs(MovePos.z) > 0.001 && MovCount>0)
            {
                MovCount -= 1;
                Vector3 new_pos = new Vector3(GamePannel.transform.localPosition.x + MovePos.x, 
                    GamePannel.transform.localPosition.y + MovePos.y, GamePannel.transform.localPosition.z + MovePos.z);
                GamePannel.transform.localPosition = new_pos;
            }

            if (Math.Abs(MoveRoa.x) > 0.001 || Math.Abs(MoveRoa.y) > 0.001 || Math.Abs(MoveRoa.z) > 0.001 && MovCount > 0)
            {
                MovCount -= 1;
                Quaternion new_roa = new Quaternion(GamePannel.transform.rotation.x + MoveRoa.x,
                    GamePannel.transform.rotation.y + MoveRoa.y, GamePannel.transform.rotation.z + MoveRoa.z, GamePannel.transform.rotation.w + MoveRoa.w);
                GamePannel.transform.rotation = new_roa;
            }
        }
}

}

最后需要补充的是FindObjState是在识别成功的状态值,修改该状态应该是在识别的回调函数。此外也是抛砖引玉,希望有大牛可以一起交流。

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要解决Windows 10中AR 40设备启动失败的问题,可以尝试以下几个步骤: 1.检查硬件连接:确保AR 40设备正确连接到计算机上。检查USB连接线是否插紧,并确保没有松动或物理损坏。 2.更新驱动程序:可能是过时的驱动程序导致设备启动失败。打开设备管理器(通过按下Win + X键,然后选择设备管理器),找到AR 40设备,右键单击并选择“更新驱动程序”。选择自动搜索更新的选项,让系统尝试更新设备的驱动程序。 3.重新安装设备:如果更新驱动程序没有解决问题,可以尝试重新安装AR 40设备。在设备管理器中,右键单击AR 40设备并选择“卸载设备”。然后从计算机上断开设备,重新连接并重新安装设备的驱动程序。 4.检查设备兼容性:确保AR 40设备与Windows 10兼容。前往设备的制造商网站,查找设备的兼容性信息和最新的驱动程序。如果设备与Windows 10不兼容,可能需要考虑更换设备或联系制造商寻求支持。 5.更新Windows 10:确保系统运行的是最新的Windows 10更新。打开“设置”应用程序,选择“更新和安全性”,然后点击“检查更新”。如果有可用的更新,请下载并安装它们。 6.联系技术支持:如果以上步骤都没有解决问题,建议联系AR 40设备的制造商技术支持寻求进一步的帮助和建议。他们可能会提供更专业的指导和解决方案。 请注意,这些步骤仅是一般建议,具体解决方法可能因设备和系统配置而异。建议在尝试任何操作之前,备份重要数据,并慎重操作,以免造成不可逆转的损失。

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