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unity
尼古拉斯尼卡
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity粒子特效裁剪(基于NGUI的shader裁剪实现)
这几天总结一下之前遇到的有意思的问题,之前遇到的时候没时间总结,现在就总结一下。 首先说一下关于特效的裁剪应用的场景主要是scrollview中,当scrollview中的物体超出UIPannel的范围NGUI会对超出的部分的UI进行裁切,其原理是将UIPannel的裁剪区域传递给其自带裁剪shader对超出区域的像素透明度设为完全透明,但是并不会作用于粒子特效,所以会出现拖拽UI控件至超出边界的...原创 2019-03-07 12:06:55 · 2188 阅读 · 0 评论 -
UnityExcel自动化导表工具的创建(二)
在创建完工具类后,接下来就要创建excel的管理类来管理工具类。代码如下: using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using System.Data; using Excel; using UnityEditor; public class ExcelManager { #if UNITY_E...原创 2019-03-12 11:31:08 · 455 阅读 · 0 评论 -
UnityExcel自动化导表工具的创建(一)
之前看过好多别人的关于这个问题的实现,自己看了很多的实现方式,感谢前辈提供的思路以及方法,现在自己总结归纳一下,写一下自己的解决方案。 首先需要将以下资源导入项目: ExcelDataReader :http://exceldatareader.codeplex.com/; 导表工具的每次新加需要处理的excel就需要重新创建与之前处理excel类似的类,所以为了维护的便利,在类似脚本的创建上采取...原创 2019-03-08 11:38:15 · 806 阅读 · 0 评论