hdu 6105 Gameia 思维+策略

                                              题 目 传 送 门

题意:给出一棵树,Alice 和 Bob 轮流操作, Alice先手, Alice的操作是选一个未染色的点将其染成白色,Bob的操作是选一个未染色的点将其染成黑色,并且和这个点有直连边的点也被强制染成黑色(无论这些直连点之前是否有颜色),Bob还有一个小技能是去掉一条边,最后当所有点都有颜色的时候,如果有白色点则Alice赢,否则Bob赢。

思路:

官方题解:

  • 如果Bob能把这棵树分成若干两个一组的点对,那么Bob取得胜利,否则Alice获胜。
  • 如果原树不存在两两匹配的方案,Alice从树叶开始,每次都染树叶父节点,Bob被迫只能不断的染叶子,Bob退化成一般玩家,因为Bob做不做小动作都不会逆转局势,总会出现一个时间点Bob没办法跟上Alice的节奏而让Alice染到一个周围都已被染色的孤立点(因为原树不存在两两匹配的方案)
  • 如果原树存在两两匹配的方案,而且Bob的小动作次数也足以把原树分成两两的点对,那么Bob显然获胜。
  • 如果原树存在两两匹配的方案,而Bob的小动作不足以把树分成两两的点对,Alice一定获胜,因为每次染某个叶子节点(该节点为其父节点的唯一子节点),Alice总能迫使Bob不断的做小动作以保证剩下的树不会出现奇数节点的树,且每次小动作割出一个点对(包含Alice刚染的点),最后有两种情况。
  • 出现某个结点有>=2个子节点为叶子节点。Alice染这个点,Bob跟不上Alice的节奏,出现孤点,Ailice取胜
  • 否则整个过程一定会持续到树被染光或者Bob被Alice掏空导致做不了小动作进而被迫割出一块size为奇数的子树(这棵树显然没办法两两匹配)而败北。
  • Bob被允许“任意时刻”做小动作看似很厉害其实很鸡肋,把问题改成“Bob只能在游戏开始之前做小动作”会得到同样的结论。
题解说的已经非常详细了总结一下如果双方全按照最优策略的话,Bob能取得胜利必须要满足两个条件才可以
1.给出的树可以被分成若干个两个一组的点对(连在一块的)
2.Bob的小动作可以将这棵树分解成若干个两个一组的点对

ac代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e3;
int main()
{
    int t;
    cin >> t;
    while(t --)
    {
        int n, k, father[maxn], size[maxn];///size表示当前节点的子节点个数(包括当前节点自己)
        bool flag = true;
        cin >> n >> k;
        for(int i = 2; i <= n; ++ i)
        cin >> father[i];
        for(int i = 1; i <= n; ++ i)
        size[i] = 1;
        for(int i = n; i >= 1; -- i)
        {
            if(size[i]>=3)
            {
             flag = false;
             break;
            }
            size[father[i]]+=size[i]&1;//如果子节点对应的节点数为偶数,可以被分成两两配对的点对所以不用加了,奇数时会有一个需要找匹配
        }
        if(flag && n % 2 == 0 && k >= n / 2 - 1)
        cout << "Bob" << endl;
        else
        cout << "Alice" << endl;
    }
    return 0;
}


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