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原创 Json学习日记——对象与Json字符串的相互转化
在LitJson程序集中的JsonMapper中有一个静态方法 JsonMapper.ToJson(object)可以将任何的对象转化为Json数据字符串 演示:单个对象转化为Json格式我们先创建一个Person类,准备给Json转化用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unit...
2018-03-19 18:02:28
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原创 Json学习日记——Unity导入Json
需要导入LitJson.dll的库文件操作步骤如下:1.Unity项目内创建一个Plugins文件夹,将所有的Dll放入此文件夹中,千万不能写错名字2.将Dll文件拖入该文件夹下3.在需要使用该Dll的脚本内,Using LitJson;...
2018-03-19 17:19:43
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原创 Json学习日记——语法格式
刚刚开始学习Json,所以这个文章大概也是记录一下我学习的过程,有错误请指正语法注意事项:1.当有多个数据对象的时候,外层用[]包裹,表示一个数组2.每一对{}都表示一个独立的数据对象3.Json对象内的数据,是以键值对的形式存在的4.Json中字符串需要用“”包裹,无论是Key或是Value5.Json中使用“逗号”进行数据分割,最后的位置不需要逗号,参考与枚举[ { "Name":...
2018-03-19 17:14:00
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原创 Mecanim动画——MatchTarget绑定
今天在学习一个翻越的动画,学到了MatchTarget绑定,非常Cool的解决了翻墙时候的手的位置问题,所以来分享一下MatchTarget的简单用法至于前面的走路跑步控制的暂时就不贴上来了,直接到MatchTarget函数上。 void Update () { isValut = false; //当Speed大于1的时候,这个是控制角色跑起来了才能翻,可以忽略...
2018-03-17 18:32:32
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原创 摄像机跟随——让摄像机始终在角色背后
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TargetFollow : MonoBehaviour { private Transform target; //角色的Transform private Vector3 Offset; /...
2018-03-17 15:52:00
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转载 Unity粒子系统碰撞属性解析
参考自游戏蛮牛,侵删关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision:第一项:因为是一个,所以这里我选择的是World第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损...
2018-03-15 21:52:42
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原创 UGUI学习笔记——EventTrigger组件
1.EventTrigger有什么用呢前面学习的Drag接口和Point接口均为代码内实现接口,重写接口方法,如果想在面板上进行操作,就需要用到EventTrigger组件2.EventTrigger的位置在 Component->Event->Event Trigger;3.当给一个UI物体添加上EventTrigger之后,就可以在Inspector面板中选择AddNewEvent...
2018-03-14 14:02:38
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原创 UGUI学习笔记——Point指针简介
指针事件相关接口(如果你继承了该接口就必须去实现它,不然会报错)1.IPointEnterHandler:指针进入事件处理器;瞬间触发2.IPointExitHandler:指针离开事件处理器;瞬间触发3.IPointDownHandler:指针按下事件处理器;瞬间触发4.IPointUpHandler:指针抬起事件处理器;瞬间触发5.IPointClickHandler:指针单击事件处理器;指针...
2018-03-14 13:38:31
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空空如也
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