UGUI学习笔记——EventTrigger组件

1.EventTrigger有什么用呢

前面学习的Drag接口和Point接口均为代码内实现接口,重写接口方法,如果想在面板上进行操作,就需要用到EventTrigger组件

2.EventTrigger的位置在 Component->Event->Event Trigger;

3.当给一个UI物体添加上EventTrigger之后,就可以在Inspector面板中选择AddNewEventType

选择一个接口类型便可以如Button按钮的面板操作一样添加一个事件,效果和代码操作相同。


注意不同的是,EventTrigger方法中需要的参数类型是BaseEventData(当然你什么参数都不写也是可以的,但是如果不写类型就不能使用EventData里面的方法和属性了),所以如果你想用PointEventData或者DragEventData类型,需要进行强行转换。

比如:

    public void OnPointEnter(BaseEventData eventData)
    {
        PointerEventData pointEventData = (PointerEventData)eventData;
    }
这项功能了解即可,没有特别要求还是使用代码实现比较好。
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