UGUI学习笔记——EventTrigger组件

1.EventTrigger有什么用呢

前面学习的Drag接口和Point接口均为代码内实现接口,重写接口方法,如果想在面板上进行操作,就需要用到EventTrigger组件

2.EventTrigger的位置在 Component->Event->Event Trigger;

3.当给一个UI物体添加上EventTrigger之后,就可以在Inspector面板中选择AddNewEventType

选择一个接口类型便可以如Button按钮的面板操作一样添加一个事件,效果和代码操作相同。


注意不同的是,EventTrigger方法中需要的参数类型是BaseEventData(当然你什么参数都不写也是可以的,但是如果不写类型就不能使用EventData里面的方法和属性了),所以如果你想用PointEventData或者DragEventData类型,需要进行强行转换。

比如:

    public void OnPointEnter(BaseEventData eventData)
    {
        PointerEventData pointEventData = (PointerEventData)eventData;
    }
这项功能了解即可,没有特别要求还是使用代码实现比较好。
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在Unity中,UGUIEventTrigger是一个非常有用的组件,它可以用于实现UI拖拽和位置交换的功能。 首先,需要在要实现拖拽和位置交换的UI元素上添加EventTrigger组件。可以通过代码或者在Inspector面板中进行操作。然后,需要添加相应的事件触发器,例如拖拽开始、拖拽移动、拖拽结束等事件。 接下来,需要编写拖拽的逻辑代码。可以使用Unity提供的接口来处理拖拽事件,例如OnBeginDrag、OnDrag和OnEndDrag。在OnBeginDrag事件中,可以获取到拖拽起始位置,并将拖拽中的UI元素设置为可拖拽状态。在OnDrag事件中,可以实时获取到拖拽的位置,并将UI元素跟随鼠标或手指移动。在OnEndDrag事件中,可以获取到拖拽结束位置,并将UI元素设置回初始位置。 要实现位置交换功能,可以在UI元素上添加Collider组件,并根据拖拽的起始和结束位置来计算是否需要进行位置交换。可以使用RaycastHit来判断拖拽位置是否与其他UI元素重合,并记录下交换元素的信息。然后,根据交换元素的信息,可以将两个UI元素的位置进行互换。 最后,为了保证拖拽和位置交换功能的流畅性和用户体验,还可以添加一些动画效果和交互反馈。例如,在拖拽开始时可以添加一些拖拽阴影效果,使拖拽的UI元素看起来更加立体和真实。在位置交换时,可以添加一些过渡动画,使UI元素的位置变换更加平滑和自然。 总之,利用Unity中UGUIEventTrigger组件,结合适当的逻辑代码和交互反馈,可以很方便地实现UI拖拽和位置交换功能。这种功能可以在游戏开发中广泛应用,例如拼图游戏、物品交换系统等。
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