指针事件相关接口(如果你继承了该接口就必须去实现它,不然会报错)
1.IPointEnterHandler:指针进入事件处理器;瞬间触发
2.IPointExitHandler:指针离开事件处理器;瞬间触发
3.IPointDownHandler:指针按下事件处理器;瞬间触发
4.IPointUpHandler:指针抬起事件处理器;瞬间触发
5.IPointClickHandler:指针单击事件处理器;指针按下+抬起=单击
使用之前,首先需要引入两个命名空间
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
初步的介绍大概就这么多,EventData之后补充