UGUI学习笔记——Point指针简介

指针事件相关接口(如果你继承了该接口就必须去实现它,不然会报错)

1.IPointEnterHandler:指针进入事件处理器;瞬间触发

2.IPointExitHandler:指针离开事件处理器;瞬间触发

3.IPointDownHandler:指针按下事件处理器;瞬间触发

4.IPointUpHandler:指针抬起事件处理器;瞬间触发

5.IPointClickHandler:指针单击事件处理器;指针按下+抬起=单击


使用之前,首先需要引入两个命名空间

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.EventSystems;

初步的介绍大概就这么多,EventData之后补充




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值