线程间的通信
package com.itheima.demo08.WaitAndNotify;
/*
等待唤醒案例:线程之间的通信
创建一个顾客(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WATTING状态(无效等待状态)
创建一个老板(生产者):花了5s做包子,做好包子后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
注意:
顾客和老板线程必须使用同步代码块包裹起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
同步使用的锁对象必须保证唯一
只有锁对象才能调用wait和notify方法
void wait() 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法。
void notify() 唤醒正在等待对象监视器的单个线程。 会继续执行wait方法之后的方法
*/
public class Demo01WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象,保证唯一
Object obj = new Object();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj) {
obj.notify();
System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WATTING状态(无效等待状态)
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子真香");
System.out.println("________________________________________");
}
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
//花5秒做包子
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
synchronized (obj) {
System.out.println("花了5s做包子,做好包子后,告知顾客,可以吃包子了");
obj.notify();
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}).start();
}
}
/*
告知老板要的包子的种类和数量
花了5s做包子,做好包子后,告知顾客,可以吃包子了
包子真香
________________________________________
告知老板要的包子的种类和数量
花了5s做包子,做好包子后,告知顾客,可以吃包子了
包子真香
*/
生产者消费者实现
package com.itheima.demo09.生产者消费者实现;
/*
资源类:包子类
设置包子的属性
皮
陷
包子的状态:有 true 没有 false
*/
public class BaoZi {
//皮
String pi;
//陷
String xian;
//包子的状态:有 true 没有 false
boolean flag = false;
}
package com.itheima.demo09.生产者消费者实现;
/*
生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):生产包子
对包子的状态进行判断
true:有包子
包子铺调用wait方法进入等待状态
false:没有包子
包子铺生产包子
增加一些趣味性:交替生产两种包子
有两种状态(i%2=0)
包子铺生产好包子后
修改包子的状态为true
唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
注意:
包子铺线程和包子线程关系--->通信互斥
必须使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行
锁对象必须保证唯一,可以使用包子作为锁对象
包子铺和吃货类需要把包子对象作为参数传递进来
1.需要在成员位置创建一个包子变量
2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class BaoZiPu extends Thread {
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
//定义一个变量
int count = 0;
while (true) {
//必须使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz) {
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag == true) {
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行,包子铺生产包子
//增加一些趣味性:交替生产两种包子
if (count % 2 == 0) {
//生产薄皮三鲜馅包子
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "三鲜馅";
} else {
//生产冰皮 牛肉大葱馅
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "牛肉大葱馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产" + bz.xian + "的包子");
//生产包子需要3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺生产好包子后
//修改包子的状态为true
bz.flag = true;
//唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了" + bz.xian + " 包子,吃货可以开始吃了");
}
}
}
}
package com.itheima.demo09.生产者消费者实现;
/*
消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子
对包子的状态进行判断
false:没有包子
吃货调用wait方法进入等待状态
true:有包子
吃货吃包子
吃完包子
修改包子的状态false没有
吃货唤醒包子铺线程,生产包子
*/
public class ChiHuo extends Thread {
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务:吃包子
@Override
public void run() {
//使用死循环让吃货一直吃包子
while (true) {
//必须使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz) {
//对包子状态进行判断
if (bz.flag == false) {
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃" + bz.xian + "包子");
//吃完包子,修改包子状态
bz.flag = false;
//唤醒包子铺线程
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把" + bz.xian + "包子吃完了,包子铺开始生产包子了");
System.out.println("_________________________________________________________________");
}
}
}
}
package com.itheima.demo09.生产者消费者实现;
/*
测试类:
包含main方法
创建包子对象
创建包子铺线程,开启,生产包子
创建吃货线程,开启,吃包子
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建包子对象
BaoZi bz = new BaoZi();
//创建包子铺线程,开启,生产包子
new BaoZiPu(bz).start();
//创建吃货线程,开启,吃包子
new ChiHuo(bz).start();
}
}