Redis中的对象
Redis 基于上文提到的基本的数据结构,创建了对象系统,包括字符串对象、哈希对象、列表对象、集合对象和有序集合对象,Redis在执行指令的时候,可以根据对象类型判断对象是否可以执行该指令。使用对象系统,也可以根据不同的场景选择不同的数据结构,从而优化使用效率。
1. 对象类型及编码
Redis使用对象来表示健和值,所以每当我们创建一个兼职对时,其至少包含了两个对象。Redis中每个对象由 redisObject 结构表示,其如下:
typedef struct redisObject {
//类型
unsigned type:4;
//编码
unsigned encoding:4;
//指向底层实现数据结构的指针
void *ptr;
// ...
} robj;
-
type:对象类型,为5个常量值中的一个,5个常量分别为,REDIS_STRING,REDIS_LIST,REDIS_HASH, REDIS_SET, REDIS_ZSET。对于Redis中的键值对来说,键总是REDIS_STRING 对象,值可以是5个中的任一个。
-
encoding:表明对象所使用的底层数据结构,其为常量值中的一个,常量分别为:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-puw0gKTU-1639295960739)(&&&SFLOCALFILEPATH&&&image.png)] -
ptr:指向底层的数据结构。
通过 encoding 来指定编码,而不是为特定对象固定编码,Redis可以在不同的场景下使用不同的编码,极大的提高了Redis 的使用效率。
2. 字符串对象
字符串对象可以使用的编码方式为 int 、embstr、raw,
如果一个字符串对象保存的是整数值并且整数值可以用long表示,那么redis 就用int 编码的字符串对象。
embstr和raw对象的区别主要在字符串对象的字节长度,当字节长度大于44 字节时,采用raw编码。两个编码的主要区别在于
- embstr编码的字符串对象,只需要进行一次内存空间的申请,其动态字符串结构和字符串对象结构是在一块连续的内存空间的,而采用raw编码的字符串对象,需要进行两次内存空间申请。
- embstr 只需调用一次内存释放函数
- embstr 对缓存更加友好
可以用long double类型表示的浮点数,也是用字符串值来保存的。
编码转换
int 编码的整数,如果用户使用了一些命令使其变为字符串,那么其编码将升级为raw。
embstr编码的字符串在redis相当于是只读的,当用户对其做了修改操作时,也会改变为raw编码。
3. 列表对象
Redis 3.2之前列表对象的编码可以是ziplist 或者linkedlist,Redis 3.2 之后其使用提出了一种quicklist的存储结构,可以把它理解为linkedlist结构和ziplist结构的综合使用。即每一个quicklist的node存储的是ziplist。具体实现可查看Redis 3.2版本后list的实现-quickList,图画的很明了。
4. 哈希对象
哈希对象的底层编码可以是ziplist和hashtable
编码转换
使用ziplist需要同时满足的两个条件是:
- 键或者值的 字符串长度均小于64字节
- 键值对的数量小于512个
当使用ziplist保存时,其按照键在前值在后的顺序保存,新加入的键值对放在ziplist的尾部。并且当使用ziplist时,查找键时的复杂度是O(N^2)的,但因为其存储的键值对数目最多是512个,所以可以认为其性能损失并不多。
5. 集合对象
集合对象的底层编码可以是intset 或 hashtable,当使用hashtable时,字典的值均被置为null。
编码转换
当集合的值均为整数值并且个数不超过512个时,使用intset编码,否则转换为 hashtable
6. 有序集合对象
有序集合对象的编码可以是 ziplist 或 skiplist,当使用ziplist,先存member,再存 score,ziplist中的元素按照 score值从小到大排列。skiplist编码的有序集合使用zset 作为底层的存储结构, 其同时包含一个跳远表和字典。
typedef struct zset {
zskiplist *zsl;
dict *dict;
} zset;
字典的键为member,值为score,可以O(1)的时间查找到成员对应的score。
类型转换
有序集合中使用ziplist的条件
- 有序集合元素个数少于128个
- 所有元素成员长度小于64字节
当不满足任意一个条件时,使用 skiplist 进行存储。
本篇文章总结于黄健宏老师的《Redis 设计与实现》