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Java图形界面(GUI)设计
文章平均质量分 79
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Java图形界面设计基础
早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上。现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单、按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序功能模块。本章学习如何用Java语言编写GUI科学试验,如何通过GUI实现输入和输出。AWT和Swing先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工原创 2018-02-04 18:50:38 · 335 阅读 · 0 评论 -
Java对话框(JDialog类和JOptionPane类)
对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具。应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息。对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件。在Swing中,有两个对话框类,它们是JDialog类和JOptionPane类。JDialog类提供构造并管理通用对话框;JOptionPane类给一些常见的对话框提供许多便于使用的选项,例如,简单的“yes-no”对话框等。JD原创 2018-02-06 16:49:52 · 3439 阅读 · 0 评论 -
Java滚动条
滚动条(JScrollBar)也称为滑块,用来表示一个相对值,该值代表指定范围内的一个整数。例如,用Word编辑文档时,编辑窗右边的滑块对应当前编辑位置在整个文档中的相对位置,可以通过移动选择新的编辑位置。在Swing中,用JScrollBar类实现和管理可调界面。JScrollBar类常用的构造方法是: JScrollBar(int dir,int init,int width,int原创 2018-02-06 16:49:46 · 2511 阅读 · 0 评论 -
Java鼠标事件
鼠标事件的事件源往往与容器相关,当鼠标进入容器、离开容器,或者在容器中单击鼠标、拖动鼠标时都会发生鼠标事件。java语言为处理鼠标事件提供两个接口:MouseListener,MouseMotionListener接口。MouseListener接口MouseListener接口能处理5种鼠标事件:按下鼠标,释放鼠标,点击鼠标、鼠标进入、鼠标退出。相应的方法有:(1) getX()原创 2018-02-06 16:49:41 · 1981 阅读 · 0 评论 -
Java菜单(菜单条、菜单和菜单项)
有两种类型的菜单:下拉式菜单和弹出式菜单。本章只讨论下拉式菜单编程方法。菜单与JComboBox和JCheckBox不同,它们在界面中是一直可见的。菜单与JComboBox的相同之处是每次只可选择一个项目。在下拉式菜单或弹出式菜单中选择一个选项就产生一个ActionEvent事件。该事件被发送给那个选项的监视器,事件的意义由监视器解释。菜单条、菜单和菜单项下拉式菜单通过出现在菜原创 2018-02-06 16:49:22 · 3305 阅读 · 0 评论 -
Java列表和组合框
列表和组合框是又一类供用户选择的界面组件,用于在一组选择项目选择,组合框还可以输入新的选择。列表列表(JList)在界面中表现为列表框,是JList类或它的子类的对象。程序可以在列表框中加入多个文本选择项条目。列表事件的事件源有两种:一是鼠标双击某个选项:双击选项是动作事件,与该事件相关的接口是ActionListener,注册监视器的方法是addActionListener(原创 2018-02-04 18:51:53 · 1408 阅读 · 0 评论 -
Java选择框和单选按钮
选择框、单选框和单选按钮都是选择组件,选择组件有两种状态,一种是选中(on),另一种是未选中(off),它们提供一种简单的 “on/off”选择功能,让用户在一组选择项目中作选择。选择框选择框(JCheckBox)的选中与否开状是一个小方框,被选中则在框中打勾。当在一个容器中有多个选择框,同时可以有多个选择框被选中,这样的选择框也称复选框。与选择框相关的接口是ItemListene原创 2018-02-04 18:51:49 · 8029 阅读 · 0 评论 -
Java文本框和文本区的输入输出
在GUI中,常用文本框和文本区实现数据的输入和输出。如果采用文本区输入,通常另设一个数据输入完成按钮。当数据输入结束时,点击这个按钮。事件处理程序利用getText()方法从文本区中读取字符串信息。对于采用文本框作为输入的情况,最后输入的回车符可以激发输入完成事件,通常不用另设按钮。事件处理程序可以利用单词分析器分析出一个个数,再利用字符串转换数值方法,获得输入的数值。对于输出,程序先将数值转换成原创 2018-02-04 18:51:43 · 4322 阅读 · 0 评论 -
Java文本框和文本区
在图形界面中,文本框和文本区是用于信息输入输出的组件。文本框文本框(JTextField)是界面中用于输入和输出一行文本的框。JTextField类用来建立文本框。与文本框相关的接口是ActionListener。文本框处理程序的基本内容有以下几个方面:声明一个文本框名。建立一个文本框对象。将文本框对象加入到某个容器。对需要控制的文本框对象注册监视器,监听文本框的输入结原创 2018-02-04 18:51:33 · 4705 阅读 · 0 评论 -
Java图形界面之布局设计
在界面设计中,一个容器要放置许多组件,为了美观,为组件安排在容器中的位置,这就是布局设计。java.awt中定义了多种布局类,每种布局类对应一种布局的策略。常用的有以下布局类:FlowLayout,依次放置组件。BoarderLayout,将组件放置在边界上。CardLayout,将组件像扑克牌一样叠放,而每次只能显示其中一个组件。GridLayout,将显示区域按行、列划分成一个个相等的原创 2018-02-04 18:51:28 · 438 阅读 · 0 评论 -
Java面板基础:JPanel和JScrollPane
面板有两种,一种是普通面板(JPanel),另一种是滚动面板(JScrollPane)。JPanel面板是一种通用容器,JPanel的作用是实现界面的层次结构,在它上面放入一些组件,也可以在上面绘画,将放有组件和有画的JPanel再放入另一个容器里。JPanel的默认布局为FlowLayout。面板处理程序的基本内容有以下几个方面:通过继承声明JPanel类的子类,子类原创 2018-02-04 18:50:51 · 498 阅读 · 0 评论 -
Java标签、按钮和按钮事件简介
标签和按钮也许是图形界面中最常见的两种组件,按钮又总是与激发动作事件有关。标签标签(JLabel)是最简单的Swing组件。标签对象的作用是对位于其后的界面组件作说明。可以设置标签的属性,即前景色,背景色、字体等,但不能动态地编辑标签中的文本。程序关于标签的基本内容有以下几个方面:声明一个标签名;创建一个标签对象;将标签对象加入到某个容器。JLabel类的主要构原创 2018-02-04 18:50:46 · 604 阅读 · 0 评论 -
Java框架窗口基础
窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用。有以下三种窗口:Applet窗口:Applet类管理这个窗口,当应用程序程序启动时,由系统创建和处理;框架窗口(JFrame):这是通常意义上的窗口,它支持窗口周边的框架、标题栏,以及最小化、最大化和关闭按钮;一种无边框窗口(JWindow):没有原创 2018-02-04 18:50:42 · 458 阅读 · 0 评论 -
Java键盘事件
键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下、释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件。键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是addKeyListener(监视器)。实现KeyListener接口有3个:keyPressed(KeyEvent e):键盘上某个键被按下;keyReleased(KeyEvent e):键盘上某个键被按下,又释放原创 2018-02-06 16:53:06 · 5023 阅读 · 1 评论