装备选择

通过这次装备选择的案例来演示activity回传数据,本次案例实现了购买装备增加生命值的功能。主要是掌握组件ProgressBar和startActivityForResult方法的使用。
本次案例用到的知识点:
控件ProgressBar(进度条),用来显示小宝宝的生命值、攻击力和敏捷度的。
控件ProgressBar的几个常用方法属性有:style属性、setMax()方法、setProgress()方法和getProgress()方法

寻找图片
首先寻找一张小宝宝的图片放在drawable中取名为baby。
这里写图片描述

创建程序
在Android studio中创建一个项目,设计用户交界页面,装备选择程序对应的布局文件activity_main.xml,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    tools:context="cn.edu.bzu.a26lab5.MainActivity">
    <ImageView
        android:id="@+id/pet_imgv"
        android:layout_width="234dp"
        android:layout_height="256dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:src="@drawable/baby" />
    <TextView
        android:id="@+id/pet_dialog_tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="53dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="25dp"
        android:gravity="center"
        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧" />
    <TableLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginBottom="20dp">
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="生命值"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar1"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="2" />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_life_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:layout_gravity="center"
                android:textColor="#000000"
                tools:ignore="HardcodedText" />
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="攻击力:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar2"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="2" />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_attack_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="敏捷:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp" />
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar3"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="2" />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_speed_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000" />
        </TableRow>
    </TableLayout>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="50dp"
        android:layout_marginRight="50dp"
        android:layout_marginTop="20dp">
        <Button
            android:id="@+id/btn_baby"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:drawablePadding="3dp"
     android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
            android:onClick="click"
            android:text="小宝宝购买装备"
            android:textSize="14sp"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_alignParentStart="true"
            android:layout_marginLeft="36dp"
            android:layout_marginStart="36dp"
            tools:ignore="HardcodedText" />
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>

创建装备界面
创建装备界面activity_shop.xml,该界面是用来展示装备的,购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/r1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical">
    <View
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"    android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"/>
    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="60dp"
        android:text="商品名称"/>
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:id="@+id/tv_life"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="生命值"/>
        <TextView
            android:id="@+id/tv_attack"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="攻击力"/>
        <TextView
            android:id="@+id/tv_speed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="速度"/>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

创建ItemInfo类
在包中创建ItemInfo类,用于封装装备信息。具体代码如下:

package cn.edu.bzu.a26lab5;
import java.io.Serializable;
import java.io.StringReader;
public class ItemInfo implements Serializable {
    private String name;
    private int acctack;
    private int life;
    private int speed;
    public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed){
        this.name=name;
        this.acctack=acctack;
        this.life=life;
        this.speed=speed;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void  setNamw(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAcctack(){
        return acctack;
    }
    public void  setAcctack(int acctack) {
        this.acctack=acctack;
    }
    public int getSpeed(){
        return speed;
    }
    public void  setSpeed(int speed) {
        this.speed=speed;
    }
    public String toString(){
        return "[name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+speed+"]";
    }
}

创建ShopActivity
ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调用MainActivity并将信息回传给MainActivity。ShopActivity中的代码如下:

public class ShopActivity extends AppCompatActivity implements OnClickListener{
private ItemInfo itemInfo;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shop2);
        itemInfo=new ItemInfo("金剑",100,20,20);
        findViewById(R.id.r1).setOnClickListener(this);
        TextView mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);
        TextView mNameTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);
        TextView mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);
        TextView mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
        //TextView显示字符串,这里传入int值编译不会出错,运行会出错
        mLifeTV.setText("生命值"+itemInfo.getLife());
       mNameTV.setText(itemInfo.getName()+"");
        mSpeedTV.setText("敏捷度"+itemInfo.getSpeed());
       mAttackTV.setText("攻击力"+itemInfo.getAcctack());
    }
    public void onClick(View v){
        switch (v.getId()){
            case R.id.r1:
                Intent intent=new Intent();
                intent.putExtraa("equipment",itemInfo);
                setResult(1,intent);
                finish();
                break;

        }

编写界面交互代码(MainActivity)
MainActivity主要用于响应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,具体代码如下:

package cn.edu.bzu.a26lab5;

import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ProcessBar mProgressBar1;
    private ProcessBar mProgressBar2;
    private ProcessBar mProgressBar3;
    private TextView mLifeTV;
    private TextView mAttackTV;
    private TextView mSpeedTV;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life_progress);
        mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack_progress);
        mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed_progress);
        initProgress();
    }

    private void initProgress() {
        mProgressBar1 = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
        mProgressBar2 = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
        mProgressBar3 = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
        mProgressBar1.setMax(1000);
        mProgressBar2.setMax(1000);
        mProgressBar3.setMax(1000);
    }

    public void click(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent, 1);
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if(data!=null){
        if (resultCode == 1) {
            if (requestCode == 1) {
                ItemInfo info =
                        (ItemInfo) data.getSerializableExtra("equipment");
                updateProgress(info);
            }
        }
    }

}
private void updateProgress(ItemInfo info){
    int progress1=mProgressBar1.getProgress();
    int progress2=mProgressBar1.getProgress();
    int progress3=mProgressBar1.getProgress();
    mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
    mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
    mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
    mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+"");
    mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+"");
    mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+"");
}

清单文件的配置
使用activity时需要在清单文件中配置,具体代码如下所示:

<activity android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
       <activity android:name="cn.edu.bzu.a26lab5.ShopActivity"></activity>

运行程序选择装备
这里写图片描述这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值