C语言-结构体

结构体类型的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生 :名字,年龄,电话,性别

//定义结构体类型
//struct 结构体关键字   Stu - 结构体标签   struct Stu - 结构体类型
struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];
}s1, s2, s3;//s1,s2,s3 是三个全局的结构体变量,//分号不能丢

//创建结构体变量
struct Stu s2 = {"旺财", 30, "15596668862", "保密"};
//typedef给结构体类型struct Stu重新命名为Stu
typedef struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];
}Stu;//分号不能丢

//创建结构体变量
Stu s1 = {"张三", 20, "15249287076", "男"};//局部变量

结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体成员的访问 结构体传参

  • 结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

  • 结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针

typedef struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	short age;
	char tele[12];
	char sex[5];
}Stu;


void Print1(Stu tmp)
{
	printf("name: %s\n", tmp.name);
	printf("age:  %d\n", tmp.age);
	printf("tele: %s\n", tmp.tele);
	printf("sex:  %s\n", tmp.sex);
}

void Print2(Stu* ps)
{
	printf("name: %s\n", ps->name);
	printf("age : %d\n", ps->age);
	printf("tele: %s\n", ps->tele);
	printf("sex : %s\n", ps->sex);
}

int main()
{
	Stu s = { "李四", 40, "15598886688", "男" };
	//打印结构体数据
	Print1(s); //传结构体
	Print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。 原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

压栈

int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret = 0;
	ret = Add(a, b);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

参考:函数栈帧的创建和销毁

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