结构体类型的声明
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生 :名字,年龄,电话,性别
//定义结构体类型
//struct 结构体关键字 Stu - 结构体标签 struct Stu - 结构体类型
struct Stu
{
//成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}s1, s2, s3;//s1,s2,s3 是三个全局的结构体变量,//分号不能丢
//创建结构体变量
struct Stu s2 = {"旺财", 30, "15596668862", "保密"};
//typedef给结构体类型struct Stu重新命名为Stu
typedef struct Stu
{
//成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}Stu;//分号不能丢
//创建结构体变量
Stu s1 = {"张三", 20, "15249287076", "男"};//局部变量
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体成员的访问 结构体传参
-
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
-
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针
typedef struct Stu
{
//成员变量
char name[20];
short age;
char tele[12];
char sex[5];
}Stu;
void Print1(Stu tmp)
{
printf("name: %s\n", tmp.name);
printf("age: %d\n", tmp.age);
printf("tele: %s\n", tmp.tele);
printf("sex: %s\n", tmp.sex);
}
void Print2(Stu* ps)
{
printf("name: %s\n", ps->name);
printf("age : %d\n", ps->age);
printf("tele: %s\n", ps->tele);
printf("sex : %s\n", ps->sex);
}
int main()
{
Stu s = { "李四", 40, "15598886688", "男" };
//打印结构体数据
Print1(s); //传结构体
Print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。 原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
压栈
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int ret = 0;
ret = Add(a, b);
return 0;
}
参考:函数栈帧的创建和销毁