软件设计文档示例模板

在第 9 篇文章中,讲了每种 UML 模型图的画法,以及这些画法分别适用于什么样的设计阶段,我们也可以将不同阶段输出的模型图放在一个文档中,对每张模型图配以适当的文字说明,构成一篇设计文档。

对于规模不太大的软件系统,我们可以将概要设计文档和详细设计文档合并成一个设计文档。这一篇文章中,我会展现一个设计文档示例模板,你可以参考这个模板编写你的设计文档。

文档开头是设计概述,简单描述业务场景要解决的核心问题领域是什么。至于业务场景,应该在专门的需求文档中描述,但是在设计文档中,必须要再简单描述一下,以保证设计文档的完整性,这样,即使脱离需求文档,阅读者也能理解主要的设计。

此外,在设计概述中,还需要描述设计的非功能约束,比如关于性能、可用性、维护性、安全性,甚至开发和部署成本方面的设计目标。

然后就是具体的设计了,第一张设计图应该是部署图,通过部署图描述系统整个物理模型蓝图,包括未来系统长什么样。

如果系统中包含几个子系统,那么还需要描述子系统间的关系,可以通过子系统序列图,子系统活动图进行描述。

子系统内部的最顶层设计就是组件图,描述子系统由哪些组件组成,不同场景中,组件之间的调用序列图是什么样的。

每个组件内部,需要用类图进行建模描述,对于不同场景,用时序图描述类之间的动态调用关系,对于有复杂状态的类,用状态图描述其状态转换。

具体示例模板如下:

1 设计概述

……系统是一个……的系统,是公司……战略的核心系统,承担着公司……的目标任务。

1.1 功能概述

系统主要功能包括……,使用者包括……。

1.2 非功能约束

……系统未来预计一年用户量达到……,日订单量达到……,日 PV 达到……,图片数量达到 ……。

1. 查询性能目标:平均响应时间 <300ms,95% 响应时间 <500ms,单机 TPS>100;

2. 下单性能目标:平均响应时间 <800ms,95% 响应时间 <1000ms,单机 TPS>30;

3. ……性能目标:平均响应时间 <800ms,95% 响应时间 <1000ms,单机 TPS>30;

4. 系统核心功能可用性目标:>99.97%;

5. 系统安全性目标:系统可拦截…… 、……、……攻击,密码数据散列加密,客户端数据 HTTPS 加密,外部系统间通信对称加密;

6. 数据持久化目标:>99.99999%。

2 系统部署图与整体设计

系统上线时预计部署……台物理机,……个子系统,和公司……系统交互,和外部第三方……个系统交互。

2.1 系统部署图

子系统 1 的功能职责为……,部署……台服务器,依赖……和……子系统,实现 ……功能。

子系统 2 参照子系统 1 来写。

2.2 下单场景子系统序列图

1. 下单时,子系统先发送……消息到子系统 3,子系统 3 需要执行……完成……处理,然后发送……消息到财务系统,消息中包含……数据。

2. 收到……的处理结果……后,子系统 1 发送……消息到……子系统 2……。

2.3 退款场景子系统序列图

1. 退款子系统先发送……消息到子系统 3,子系统 3 需要执行……完成……处理,然后发送……消息到财务系统,消息中包含……数据。

2. 收到……的处理结果……后,子系统 1 发送……消息到……子系统 2……。

2.4 退款场景子系统活动图

如图所示:

1. 退款开始时,子系统 1 处理 XXX,然后判断 m 的状态,如果 m 为真,请求子系统 3 处理 ZZZ,如果 m 为假,子系统继续处理 ZZZ 并结束。

2. 子系统 3 处理 ZZZ 后,一方面继续处理 XYZ,一方面将……消息发送给财务通进行 AAA 处理。

3. 子系统在处理完 XYZ 后,返回子系统继续梳理 YYY,然后退款处理结束。

3 子系统 1 设计

子系统 1 的主要功能职责是……,其中主要包含了……组件。

3.1 子系统 1 组件图

子系统 1 包含 6 个组件:

组件 1 的功能主要是……,需要依赖组件 2 完成……,是子系统 1 的核心组件,用户……请求主要通过组件 1 完成。

同样的,组件 2 也可以参照组件 1 来这样写。

3.1.1 场景 A 组件序列图

对于场景 A,首先组件 1 收到用户消息 CCC,然后组件 1 调用组件 2 的 XXX 方法……。

3.1.2 场景 B 组件活动图

在场景 B 中,首先组件收到……消息,开始处理……,然后判断……,如果为 true,那么……,如果为 false,那么……。

3.2 组件 1 设计

组件 1 的主要功能职责是……,其中主要包含了……类。

3.2.1 组件 1 类图

Class1 实现接口 Interface1,主要功能是……,Class1 聚合了 Class2 和 Class3,共同对外提供……服务,Class1 依赖 Class4 实现……功能,Class4……。

3.2.2 场景 A 类序列图

在场景 A 中,当外部应用调用类 1 的 create 方法时,类 1……。

3.2.3 对象 1 状态图

对象 1 运行时有 4 种状态,初始状态是状态 1,当条件 1 满足是,状态 1 转换为状态 2,当条件 3 满足时,状态 2 转换为状态 4……。

3.3 组件 2 设计

重复上面的格式。

4 子系统 2 设计

重复上面的格式。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
软件项目开发过程中,应该按软件开发要求撰写十三类文档文档编制要求具有针对性、精确性、清晰性、完整性、灵活性、可追溯性! 1、可行性分析报告 说明该软件开发项目的实现在技术上、经济上和社会因素上的可行性,评述为了合理地达到开发目标可供选择的各种可能实施方案,说明并论证所选定实施方案的理由。 2、项目开发计划 为软件项目实施方案制订出具体计划,应该包括各部分工作的负责人员、开发的进度、开发经费的预算、所需的硬件及软件资源等。 3、软件需求说明书(软件规格说明书) 对所开发软件的功能、性能、用户界面及运行环境等作出详细的说明。它是在用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解并达成协议的条件下编写的,也是实施开发工作的基础。该说明书应给出数据逻辑和数据采集的各项要求,为生成和维护系统数据文件做好准备。 4、概要设计说明书 该说明书是概要实际阶段的工作成果,它应说明功能分配、模块划分、程序的总体结构、输入输出以及接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为详细设计提供基础。 5、详细设计说明书 着重描述每一模块是怎样实现的,包括实现算法、逻辑流程等。 6、用户操作手册 本手册详细描述软件的功能、性能和用户界面,使用户对如何使用该软件得到具体的了解,为操作人员提供该软件各种运行情况的有关知识,特别是操作方法的具体细节。 7、测试计划 为做好集成测试和验收测试,需为如何组织测试制订实施计划。计划应包括测试的内容、进度、条件、人员、测试用例的选取原则、测试结果允许的偏差范围等。 8、测试分析报告 测试工作完成以后,应提交测试计划执行情况的说明,对测试结果加以分析,并提出测试的结论意见。 9、开发进度月报 该月报系软件人员按月向管理部门提交的项目进展情况报告,报告应包括进度计划与实际执行情况的比较、阶段成果、遇到的问题和解决的办法以及下个月的打算等。 10、项目开发总结报告 软件项目开发完成以后,应与项目实施计划对照,总结实际执行的情况,如进度、成果、资源利用、成本和投入的人力,此外,还需对开发工作做出评价,总结出经验和教训。 11、软件维护手册 主要包括软件系统说明、程序模块说明、操作环境、支持软件的说明、维护过程的说明,便于软件的维护。 12、软件问题报告 指出软件问题的登记情况,如日期、发现人、状态、问题所属模块等,为软件修改提供准备文档。 13、软件修改报告 软件产品投入运行以后,发现了需对其进行修正、更改等问题,应将存在的问题、修改的考虑以及修改的影响作出详细的描述,提交审批。
以下是一个图书管理系统的软件详细设计文档模板,供参考: # 软件详细设计文档 ## 1. 引言 ### 1.1 目的 本文档描述了图书管理系统的软件详细设计,包括系统的架构、模块设计、接口设计、算法设计等。 ### 1.2 范围 本文档适用于图书管理系统的开发过程中所需要的详细设计任务。 ### 1.3 参考资料 - 需求规格说明书 - 系统架构设计文档 - 数据库设计文档 ## 2. 系统架构 ### 2.1 总体架构 图书管理系统采用三层架构,包括表示层、应用层和数据层。 表示层:用户界面,通过Web页面展示系统功能,用户输入信息和请求通过Web页面提交给应用层处理。 应用层:业务逻辑层,接收表示层的请求,处理业务逻辑,调用数据层进行数据处理。 数据层:数据访问层,负责数据库的管理、维护和数据访问。 ### 2.2 模块设计 图书管理系统包括以下模块: - 用户管理模块 - 图书管理模块 - 借还书管理模块 #### 2.2.1 用户管理模块 用户管理模块包括用户注册、登录、信息修改和权限管理等功能。 ##### 2.2.1.1 用户注册 用户注册需要填写用户名、密码和联系方式等基本信息,系统将验证用户输入的信息是否符合要求,并将用户信息添加到数据库中。 ##### 2.2.1.2 用户登录 用户登录需要输入用户名和密码,系统将验证用户输入的信息是否正确,如果正确则允许用户登录系统。 ##### 2.2.1.3 信息修改 用户可以修改自己的基本信息,如密码、联系方式等。 ##### 2.2.1.4 权限管理 管理员可以对用户的权限进行管理,包括添加、删除和修改用户的权限。 #### 2.2.2 图书管理模块 图书管理模块包括图书添加、查询、删除和修改等功能。 ##### 2.2.2.1 图书添加 管理员可以添加新的图书信息,包括图书名称、作者、出版社、ISBN号等基本信息。 ##### 2.2.2.2 图书查询 用户可以通过关键字查询图书信息,系统将返回符合条件的图书列表。 ##### 2.2.2.3 图书删除 管理员可以删除图书信息。 ##### 2.2.2.4 图书修改 管理员可以修改图书信息。 #### 2.2.3 借还书管理模块 借还书管理模块包括借书和还书等功能。 ##### 2.2.3.1 借书 用户可以通过系统借阅图书,系统将记录借书信息。借书时需要验证用户的借书权限和图书的库存量。 ##### 2.2.3.2 还书 用户可以通过系统归还图书,系统将更新图书库存和借书记录。 ## 3. 接口设计 ### 3.1 表示层接口 表示层接口采用Web页面的方式实现,包括HTML、CSS和JavaScript等技术。表示层将用户的请求封装成HTTP请求,发送给应用层处理,并将应用层返回的结果封装成Web页面进行展示。 ### 3.2 应用层接口 应用层接口采用RESTful风格的API实现,包括HTTP方法、URL、数据格式等。应用层将表示层的请求进行处理,并调用数据层处理数据。应用层返回的结果采用JSON格式进行封装。 ### 3.3 数据层接口 数据层接口采用JDBC技术实现,包括数据库连接、SQL语句执行等功能。数据层将应用层的请求进行处理,与数据库进行交互,返回结果给应用层。 ## 4. 算法设计 ### 4.1 用户注册算法 用户注册算法包括以下步骤: 1. 验证用户名是否已经存在于数据库中,如果存在则返回错误信息; 2. 验证密码是否符合要求,如果不符合则返回错误信息; 3. 验证联系方式是否符合要求,如果不符合则返回错误信息; 4. 将用户信息添加到数据库中。 ### 4.2 用户登录算法 用户登录算法包括以下步骤: 1. 验证用户名是否存在于数据库中,如果不存在则返回错误信息; 2. 验证密码是否正确,如果不正确则返回错误信息; 3. 允许用户登录系统。 ### 4.3 图书添加算法 图书添加算法包括以下步骤: 1. 验证图书ISBN号是否已经存在于数据库中,如果存在则返回错误信息; 2. 将图书信息添加到数据库中。 ### 4.4 图书查询算法 图书查询算法包括以下步骤: 1. 根据关键字查询图书信息; 2. 返回符合条件的图书列表。 ### 4.5 图书删除算法 图书删除算法包括以下步骤: 1. 验证图书是否存在于数据库中,如果不存在则返回错误信息; 2. 删除图书信息。 ### 4.6 图书修改算法 图书修改算法包括以下步骤: 1. 验证图书是否存在于数据库中,如果不存在则返回错误信息; 2. 修改图书信息。 ### 4.7 借书算法 借书算法包括以下步骤: 1. 验证用户是否具有借书权限,如果没有则返回错误信息; 2. 验证图书库存是否充足,如果不充足则返回错误信息; 3. 记录借书信息并更新图书库存。 ### 4.8 还书算法 还书算法包括以下步骤: 1. 验证借书记录是否存在,如果不存在则返回错误信息; 2. 更新图书库存和借书记录。 ## 5. 总体设计 图书管理系统采用Java语言开发,使用Spring框架和MyBatis框架进行开发。系统部署在Tomcat服务器上,使用MySQL数据库进行数据存储。 ## 6. 详细设计 详细设计将根据模块进行分别描述,包括类设计、方法设计等。 ### 6.1 用户管理模块详细设计 #### 6.1.1 类设计 用户管理模块包括User类和UserDao类。 User类包括以下属性: | 属性名 | 类型 | 描述 | | --- | --- | --- | | id | int | 用户ID | | username | String | 用户名 | | password | String | 密码 | | email | String | 邮箱 | UserDao类包括以下方法: | 方法名 | 描述 | | --- | --- | | addUser(User user) | 添加用户 | | deleteUser(int id) | 删除用户 | | updateUser(User user) | 修改用户 | | getUserById(int id) | 根据ID获取用户信息 | | getUserByUsername(String username) | 根据用户名获取用户信息 | #### 6.1.2 方法设计 ##### 6.1.2.1 addUser方法 添加用户方法将用户信息添加到数据库中。 ```java public void addUser(User user) { // 将用户信息添加到数据库中 userDao.add(user); } ``` ##### 6.1.2.2 deleteUser方法 删除用户方法将用户信息从数据库中删除。 ```java public void deleteUser(int id) { // 根据ID删除用户信息 userDao.delete(id); } ``` ##### 6.1.2.3 updateUser方法 修改用户方法将用户信息更新到数据库中。 ```java public void updateUser(User user) { // 更新用户信息 userDao.update(user); } ``` ##### 6.1.2.4 getUserById方法 根据ID获取用户信息方法将从数据库中获取对应ID的用户信息。 ```java public User getUserById(int id) { // 根据ID获取用户信息 return userDao.getById(id); } ``` ##### 6.1.2.5 getUserByUsername方法 根据用户名获取用户信息方法将从数据库中获取对应用户名的用户信息。 ```java public User getUserByUsername(String username) { // 根据用户名获取用户信息 return userDao.getByUsername(username); } ``` ### 6.2 图书管理模块详细设计 #### 6.2.1 类设计 图书管理模块包括Book类和BookDao类。 Book类包括以下属性: | 属性名 | 类型 | 描述 | | --- | --- | --- | | id | int | 图书ID | | title | String | 图书名称 | | author | String | 作者 | | publisher | String | 出版社 | | isbn | String | ISBN号 | | count | int | 库存量 | BookDao类包括以下方法: | 方法名 | 描述 | | --- | --- | | addBook(Book book) | 添加图书 | | deleteBook(int id) | 删除图书 | | updateBook(Book book) | 修改图书 | | getBookById(int id) | 根据ID获取图书信息 | | getBooksByTitle(String title) | 根据图书名称查询图书信息 | #### 6.2.2 方法设计 ##### 6.2.2.1 addBook方法 添加图书方法将图书信息添加到数据库中。 ```java public void addBook(Book book) { // 将图书信息添加到数据库中 bookDao.add(book); } ``` ##### 6.2.2.2 deleteBook方法 删除图书方法将图书信息从数据库中删除。 ```java public void deleteBook(int id) { // 根据ID删除图书信息 bookDao.delete(id); } ``` ##### 6.2.2.3 updateBook方法 修改图书方法将图书信息更新到数据库中。 ```java public void updateBook(Book book) { // 更新图书信息 bookDao.update(book); } ``` ##### 6.2.2.4 getBookById方法 根据ID获取图书信息方法将从数据库中获取对应ID的图书信息。 ```java public Book getBookById(int id) { // 根据ID获取图书信息 return bookDao.getById(id); } ``` ##### 6.2.2.5 getBooksByTitle方法 根据图书名称查询图书信息方法将从数据库中获取符合条件的图书列表。 ```java public List<Book> getBooksByTitle(String title) { // 根据图书名称查询图书信息 return bookDao.getByTitle(title); } ``` ### 6.3 借还书管理模块详细设计 #### 6.3.1 类设计 借还书管理模块包括Borrow类和BorrowDao类。 Borrow类包括以下属性: | 属性名 | 类型 | 描述 | | --- | --- | --- | | id | int | 借阅记录ID | | userId | int | 用户ID | | bookId | int | 图书ID | | borrowDate | Date | 借书日期 | | returnDate | Date | 还书日期 | BorrowDao类包括以下方法: | 方法名 | 描述 | | --- | --- | | addBorrow(Borrow borrow) | 添加借书记录 | | deleteBorrow(int id) | 删除借书记录 | | updateBorrow(Borrow borrow) | 修改借书记录 | | getBorrowById(int id) | 根据ID获取借书记录 | | getBorrowByUserId(int userId) | 根据用户ID获取借书记录列表 | #### 6.3.2 方法设计 ##### 6.3.2.1 addBorrow方法 添加借书记录方法将借书记录添加到数据库中。 ```java public void addBorrow(Borrow borrow) { // 将借书记录添加到数据库中 borrowDao.add(borrow); } ``` ##### 6.3.2.2 deleteBorrow方法 删除借书记录方法将借书记录从数据库中删除。 ```java public void deleteBorrow(int id) { // 根据ID删除借书记录 borrowDao.delete(id); } ``` ##### 6.3.2.3 updateBorrow方法 修改借书记录方法将借书记录更新到数据库中。 ```java public void updateBorrow(Borrow borrow) { // 更新借书记录 borrowDao.update(borrow); } ``` ##### 6.3.2.4 getBorrowById方法 根据ID获取借书记录方法将从数据库中获取对应ID的借书记录。 ```java public Borrow getBorrowById(int id) { // 根据ID获取借书记录 return borrowDao.getById(id); } ``` ##### 6.3.2.5 getBorrowByUserId方法 根据用户ID获取借书记录列表方法将从数据库中获取对应用户ID的借书记录列表。 ```java public List<Borrow> getBorrowByUserId(int userId) { // 根据用户ID获取借书记录列表 return borrowDao.getByUserId(userId); } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值