欢迎来到“算法数据结构篇”的第一课。
在之前的学习中,我们对数据结构的认识,主要集中在它是用来做数据的表示,更具体地讲,就是数据结构所讨论的问题,是将现实中的数据如何合理地表示在程序中,以使程序完成既定的目标任务。
不知道你还记不记得,在上节课 Shift-And 算法的学习中,我们发现不同的数据,或者说信息表示方式,会给解决问题的效率带来很大的影响。因此,基本确定了数据的表示,在程序设计过程中发挥着非常重要的作用,也就意味着我们必须对数据结构的学习重视起来。
之前我们所讨论的数据结构呢,其实都只是停留在程序内部的数据结构,这是一种具体的,可见的数据结构,并对我们设计的程序产生重要影响。我们也认识到,这种具体的数据结构的重要作用,会对我们设计的程序产生重要的影响。今天呢,将带你重新认识数据结构,发现它的另一面,那就是数据结构对我们思维方式的影响,这种影响更抽象,也更重要。
接下来的两次课程内容呢,将通过链表结构的讲解,让你认识这种思维层面的数据结构。
必知必会,查缺补漏
今天我们将要学习的链表,是一种常见的基础数据结构,属于数据结构中线性结构的一种。在讲如何学习链表之前,我们先来看一看通常情况下,如何学习数据结构的相关的知识。
1. 数据结构:结构定义 + 结构操作
你应该玩过拼装式的玩具吧,类似于高达机器人之类的。面对这样的玩具,我一般在拼装之前看看说明书,知道这个玩具包含哪几部分,然后对这些部分进行拼装,等把各部分拼好了后,再把它们组合起来,最终的成品就完成了。
其实学习某样知识也是一样的,要先搞清楚这门知识的组成部分,从组成部分开始入手学习,最后把所有的知识碎片整合到一起,就是知识的全貌了。
回到如何理解数据结构这个问题,我先给你列出重要的两句话:
1. 数据结构 = 结构定义 + 结构操作
2. 数据结构,就是定义一种性质,并且维护这种性质
其实这两句话,说的是一回事儿。结构定义,指的是就是说明这种数据结构长成什么样子,具备什么性质。结构操作,就是确定这种数据结构都支持哪些操作,同时结构操作的结果,不能破坏这类结构原本的性质。这也就到了第二句话中说的内容,维护这种性质。
这就好像刚才我说到的高达机器人,结构定义类比高达机器人的样子,结构操作就是这个机器人都支持什么功能,比如抬手、伸腿之类的。但是无论是哪种结构操作,你都不能把机器人玩坏掉(也就是不能破坏结构定义),这就是我们所说的:操作归操作,但是你要维护这种性质。
接下来呢,我将会通过这两句话,带你学习链表这种数据结构。
2. 链表的结构定义
链表的结构定义中,包含了两个信息,一个是数据信息,用来存储数据的,也叫做数据域;另外一个是地址信息,用来存储下一个节点地址的,也叫做指针域。
记住,链表结构是由一个一个链表节点组成的,在应用这种结构的时候,你无需对这种结构本身做改变,你只需要按照自己的需求,把自己想要的数据,放在链表结构定义的数据域中即可。比如说,整型是你想存储在链表中的数据,那么数据域的类型就是整型,如果字符串类型是你想存储的数据,那么数据域的类型就是字符串类型。
在示意图中可以看到,链表节点以整型作为数据域的类型,其中第一个链表节点,存储了 763 这个数据,指针域中呢,存储了一个 0x56432 地址,这个地址而 0x56432 正是第二个链表节点的地址。我们可以说,第一个节点指向第二个节点,因此这两个节点之间,在逻辑上构成了一个指向关系。
在第二个节点的指针域中呢,存储了一个地址,是 0x0,这个地址值所对应的整型值就是 0。这是一个特殊的地址,我们称它为空地址,在 C 语言中用 NULL 宏表示这个空地址,读作 nào。我们让第二个链表节点指向空地址,就意味着它就是这个链表结构的最后一个节点。
看完了链表的结构示意图以后,就来让我们看一下在代码中,如何定义链表节点结构吧:
struct Node {
int data;
struct Node *next;
};
正如这段代码所示,我们使用结构体,定义一种新的类型,叫做 struct Node 类型,来表示链表的节点结构。链表的每个节点内部,有一个数据域,一个指针域,对应到代码中,就是一个整型的 data 字段,和一个指向 struct Node 类型本身的指针字段 next。
值得注意的是,链表结构的指针域只有一个 next 变量,这就说明每一个链表节点,只能唯一地指向后续的一个节点,这是链表结构非常重要的一个性质,后续我们也会用到这个性质。
总地来说,链表结构中,数据域是留出来让我们实现自我需求的,就是想存整型,就改成整型,想存浮点型,就改成浮点型。而 next 指针域,是用来维护链表这个结构的,这里一般不需要你自由发挥,记住怎么回事儿,直接用就行了。记住,要想修改内存中的链表结构,就一定要修改节点内部 next 指针域中存储的地址值。
3. 链表的结构操作
接下来呢,会给你介绍一种链表的基础操作,就是向链表中插入节点的操作。
在讲解链表的插入和删除方法之前呢,我们先来对齐一个概念,就是链表节点的位置。当你把链表结构画出来以后,你会发现链表结构和数组结构很类似,只不过数组结构在内存中存储是连续的,链表结构由于有指针域的存在,它的每一个节点在内存中存储的位置未必连续。
我们也可以参考数组下标的编号规则,给每个链表节点编一个号,从第一个开始依次是 0、1、2,具体如下图所示:
明白了什么是链表的节点位置以后呢,我们定义一个向链表中插入节点的函数方法:
struct Node *insert(struct Node *head, int ind, struct Node *a);
这个插入方法呢,传入三个参数,第一个是待操作的链表的头结点地址,也就是链表中第一个节点的地址;第二个参数代表插入位置;第三个参数是一个指针变量,指向要插入的新节点。
简单来说,就是向 head 所指向的链表的 ind 位置插入一个由 a 所指向的节点,返回值代表插入新节点以后的链表头结点地址。为什么要返回插入以后的链表头结点地址呢?因为新节点有可能插入到链表的第 0 位,插入以后,链表的头结点地址就发生了改变,我们必须把这个信息返回。
由于插入操作,会改变链表结构,刚刚我们说了,只有修改链表节点中的 next 指针域的值,才算是修改了链表的结构。为了完成插入操作,我们都需要修改哪些节点的 next 指针域的值呢?
首先是让 ind - 1 位置的节点指向 a 节点,然后是 a 节点指向原 ind 位置的节点,也就是说,涉及到两个节点的 next 指针域的值的修改,一个是 ind - 1 位置的节点,一个是 a 节点自身。我们就可以先找到 ind - 1 位置的节点,然后再进行相关操作即可。写成代码,如下所示:
struct Node *insert(struct Node *head, int ind, struct Node *a) {
struct Node ret, *p = &ret;
ret.next = head;
// 从【虚拟头节点】开始向后走 ind 步
while (ind--) p = p->next;
// 完成节点的插入操作
a->next = p->next;
p->next = a;
// 返回真正的链表头节点地址
return ret.next;
}
代码中,涉及到一个很重要的技巧,就是 “虚拟头结点” 这个链表操作技巧。所谓虚拟头结点,就是在原有的链表头结点前面,加上另外一个节点,这个额外增加的头结点,就是虚拟头结点。增加虚拟头结点的目的,是为了让我们操作链表更方便,实际上,如果在某个操作中,头结点地址有可能发生改变,我们也可以使用虚拟头结点这个技巧。
我们来分析一下,对于插入操作,虚拟头结点有什么重要的作用。首先如果我们要在第 5 个位置插入新节点,那我们就要找到 4 号位的节点,也就是从头结点开始,向后走 4 步,确定了 4 号节点以后,再修改相关节点的 next 指针域即可。
也就是说,如果我们想插入到 ind 位,就需要从头结点向后走 ind - 1 步,定位到 ind - 1 号节点。如果插入的位置为 0 呢?我们总不能走 -1 步吧?这个时候,在程序中我们就只能对 ind 等于 0 的情况进行特殊判断了。这确实是一种可行的实现方法,可不够优美,因为这种做法没有统一 ind 在等于 0 和 不等于 0 时候的处理情况。
可是当我们在原链表前面,加入了一个虚拟头结点以后,这一切的操作就变得自然了许多!一开始 p 指向虚拟头结点,由于链表头部增加了一个节点,原先我们要定位链表 ind - 1 位置,要走 ind - 1 步,现在就是走 ind 步。
也就是说,在有虚拟头结点的情况下,如果我们插入到 5 号位,就从虚拟头结点向后走 5 步就行,同样的,想要插入到 0 号位呢,就向后走 0 步即可,即 p 指针指向虚拟头结点不动,直接将新的节点,插入到虚拟头结点后面即可。
其实,对于链表的相关操作,无论是插入还是删除,只要是有可能改变原有链表头结点的操作,增加虚拟头结点都是一个很实用的处理技巧。
一起动手,搞事情
今天留的作业呢,与链表的操作有关系,请看如下函数接口定义:
struct Node *erase(struct Node *head, int ind);
请你参照文中的链表插入操作,实现一个链表节点删除的操作,删除函数传入两个参数,分别代表指向链表头结点的指针变量 head,以及要删除的节点位置 ind,返回值代表删除节点以后的链表头结点地址。
由于删除操作,有可能改变链表的头结点,所以你可以尝试使用前面我们讲到的虚拟头结点的编码技巧。仔细分析,你可以的!
课程小结
我们今天介绍的链表呢,其实真实姓名叫做“单向链表”,这是一种很有代表性的链表结构。实际上,你学会了单向链表,也就很容易掌握其他形式的链表了。比如说:单向循环链表、双向链表、双向循环链表、块状链表、跳跃表。
尤其是块状链表和跳跃表, 在工程中应用最广泛,C++ STL 中的 vector 底层用的就是块状链表。关于这些概念,如果你感兴趣,可以自行上网搜索相关资料。篇幅有限,我们就不一个个展开介绍了。
最后,我们来做一下今天课程的总结,今天希望你记住如下几点:
1. 数据结构 = 结构定义 + 结构操作,这个等式说明了我们学习数据结构的方法顺序。
2. 单向链表节点中,存在数据域和指针域,指针域控制了链表的结构,一般不会根据应用场景的变化而变化,而数据域是根据应用场景的需求而设计的。
本文介绍了链表结构的基本概念和操作方法。作者首先强调了数据结构对程序设计的重要性,指出了数据结构对思维方式的影响。随后详细介绍了链表的结构定义,包括数据信息和地址信息,并给出了链表节点的示意图和代码定义。文章重点讲解了链表的插入操作,引入了虚拟头结点的概念,并提出了删除节点的作业。最后,强调了链表结构中数据域的灵活性和指针域的重要性,并展望了其他形式的链表结构。整体来说,本文通过简洁清晰的语言,帮助读者重新认识了链表结构,突出了链表结构的灵活性和重要性。文章内容涵盖了链表的基本概念和操作方法,对于想要深入了解数据结构的读者具有一定的参考价值。