useLayoutEffect与页面渲染

提出一个问题:useLayoutEffect是渲染前执行的。那么下面的代码里,testA > 0.5时能获取到最新的dom吗?

分析:
首先点击了button ,testA变为大于0.5的数字,
此时进入useLayoutEffect,如果按照上述的理解,useLayoutEffect是渲染前执行的,
那么此时虽然 testA > 0.5 但是redDiv是还没来得及渲染出来呢!
就不能获取到真实dom。

先看下面代码:

function ChildFunction() {
  const [testA, setTestA] = useState(0);
  
  useLayoutEffect(() => {
    console.log('useLayoutEffect', testA);
    if (testA > 0.5) {
      setTestA(0.5);
    }
    const redDiv = document.querySelector('#redDiv');
    console.log('useLayoutEffect-----redDiv', redDiv?.offsetTop);
  }, [testA]);

  return (
    <div>
      ChildFunction 组件
      <br />
      <button
        type="button"
        onClick={() => {
          setTestA(Math.random() * 100);
        }}
      >
        click
      </button>
      {testA > 0.5 ? (
        <div
          id="redDiv"
          style={{
            backgroundColor: 'red',
            width: '300px',
            height: '300px',
            margin: '200px',
          }}
        ></div>
      ) : null}
    </div>
  );
}

输出:
在这里插入图片描述

如果按照大多数资料里的意思,useLayoutEffect 是渲染前执行的,怎么可能获取到 真实dom(id=redDiv 的div)呢?

原因:

先来理解页面渲染的步骤

首先我们得明白浏览器渲染的几个步骤 :

dom tree - cssom tree - 前2者合并 生成render tree - 布局 layout - 绘制(Paint)- 合成(Composite)

这里解释一下后3个概念
布局(Layout):浏览器根据渲染树中每个节点的大小、位置和样式等信息,计算出每个节点在屏幕上的精确位置和大小,并生成布局信息。
绘制(Paint):浏览器根据布局信息,使用图形库将每个节点绘制成图像,并填充颜色、渐变、阴影等效果。
合成(Composite):浏览器将所有绘制的图像按照正确的顺序合成到屏幕上。

useLayoutEffect 是在组件渲染过程中调用,在浏览器 layout 的时候同步执行的Hook。
这也就是useLayoutEffect名称的来源!
也就是说,useLayoutEffect可以同步地读取布局信息。可以理解为 useLayoutEffect执行的时机是真实dom已经准备好了,就是没画到页面上。

所以:不是渲染前调用,是渲染完成之前调用!!

useLayoutEffect的作用

简单说就是:在用户看到前,改变某个元素的位置,可防止闪烁。
参考官网

useLayoutEffect Vs 快照

代码如下,isClick 默认是 false
在这里插入图片描述
结果如下,getSnapShotBeforeUpdate是无法获取最新的dom元素的!!ref 跟 document.getxxx操作都是去获取真实dom!!
在这里插入图片描述

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前言如释重负,好用的技术就应该越来越简单React Hooks 是 React 16.8 从提案转为正式加入的新特性。这个新特性是个非常棒的设计。 可以说对于React 技术栈的发展具分割线一样的意义。讲师在课程中提到:之前使用 React 作为主要的前端技术,开发一款网页游戏。在整个游戏的各个模块中,Redux ,mobx,以及蚂蚁金服的 ant-design,dva, umi 这些框架或者第三方库都有涉及使用。但是自从了解了Facebook官方提案的 Hooks 特性后,才真正觉得获得了前所未有的解脱。如果你有React开发经验,学习了解 Hooks 后,一定有一种如释重负的轻松感。React 带来了方便也带来了迷茫相信关心 React Hooks 这项新特性的童鞋,很多已经有了一定的 React 开发经验。那么你一定有所体验,React 给我们带来方便的同时,也的确和长久以来的前端开发模式有极大的不同。React 并不需要用继承,而是推荐用嵌套。React 有独特的 jsx 语法。大多数情况 jsx 都使得我们的代码更加简洁了。然而有些时候也给我们带来了一些困扰。 比如数据的传递,逻辑的复用。 react 是一种 mvvm 的设计模式,作为开发者一定要清楚,那些数据是业务数据,那些数据是UI数据。否则你的代码很有可能陷入混乱局面。大型项目中模块化与功能解耦困难在公司项目中 App 稍大的时候,我们发现状态提升和只通过 props 进行数据传递。很多时候都很难实现我们的需求。这时无论我们是否清楚的了解,但是状态管理也就是 redux mobx 等,轻易地进入到了公司的项目中。我们经过初期的尝试发现状态管理,确实比用纯粹的 React 带来了数据传递上的方便,以及代码组织上的清晰。但前提是你看懂且理解了 redux 大神晦涩的官网文档。 本来 React 被设计用来组件化前端开发。但当我们初期使用状态管理,我们常常过度的使用状态数据,业务逻辑和ui逻辑没有清楚的分离,最终你的应用代码结果可能是:除了少数几个组件是独立的解耦的,大多数组件都因为状态数据的共享而耦合在了一起,且他们也完全依赖状态管理框架。无法再轻松的转移复用。使用高阶组件,属性渲染渲染回调等高级特性,确实可以帮我们解决模块或功能的解耦问题。但是这些方法,确实有点超出普通“猿类”的技能。且降低了代码的可读性,对于团队协作,这是很致命的问题。React Hooks 真正开启前端模块化的金钥匙对于以上问题,React Hooks 都有很好的解决方案,官方的设计动机就是解决这些曾经的繁琐,化繁为简。React Hooks 让我们在纯函数中就可以使用 React 的众多特性。而不必使用类。代码扁平,易读。解耦状态相关逻辑,UI逻辑和业务逻辑更好的分离。这些逻辑往往是纯函数,而以前很容易混合在类组件中。通过自定义 Hooks 我们可以把应用中“状态相关”逻辑解耦出来,独立编写到我们自己的hooks 中。从而更加易于复用和独立测试。
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