《游戏编程算法与技巧》读书笔记——游戏中的线性代数

游戏中的线性代数

向量

加法:

减法:

指向被减向量 

用法:(玩家到达目的地之间的向量)

target = destination.position - player.position

长度

单位向量

长度为1的向量

正规化(非单位向量转化为单位向量)

叉乘(标量相乘,运算结果为向量)

标量*向量  可以改变向量方向

点乘(运算结果为标量)

计算公式:

三角函数表示:

夹角计算:

向量点乘自身:

用点乘算投影长度:

向量b与单位向量a点乘的结果等于向量b在a方向上的投影长度

 

常用结论:

  • 俩个单位向量点乘结果为0,俩向量垂直
  • 俩个单位向量点乘结果为1,俩向量平行同向
  • 俩个单位向量点乘结果为-1,俩向量平行异向

叉乘

表达式:

计算式:

口诀:xyzzy  

 

右手法则:

右手食指对准a(第一个),中指对准b(第二个),大拇指的朝向就是c的朝向

应用:

在右手坐标系中,从a旋转到b,计算axb得到c的Z轴分量,则逆时针旋转

如果Z轴分量为顺时针旋转

线性插值

线性插值是用来计算俩个值中间的数值的,

插值公式,其中f为插值因子

 

矩阵

加减法:

对应分量相加减

标量乘法:

标量乘以每一个项

乘法

条件:矩阵只有当左边矩阵的列数等于右边矩阵的行数时,它们才可以相乘,乘积矩阵的行数等于左边矩阵的行数,乘积矩阵的列数等于右边矩阵的列数 

具体计算可以用 矩阵乘法的理解中的方式去计算

例如:

单位矩阵:

例如3X3矩阵的单位矩阵为:

逆矩阵

转置

一个矩阵的行列对换

 

 

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