代理模式和工厂方法模式

1、代理模式

根据大话设计模式的例子

没有经过代理的代码:

//SchoolGirl,被追求者类
public class SchoolGirl {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }  
}
//追求者类
public class Pursuit {
    SchoolGirl schoolGirl;

    public Pursuit(SchoolGirl schoolGirl) {
        this.schoolGirl = schoolGirl;
    }
    public void GiveDolls() {
        System.out.println(schoolGirl.getName() + "送你洋娃娃");
    }
    public void GiveFlowers() {
        System.out.println(schoolGirl.getName() + "送你鲜花");
    }
    public void GiveChocolate() {
        System.out.println(schoolGirl.getName() + "送你巧克力");
    }  
}

//测试类写法
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolGirl schoolGirl = new SchoolGirl();
        schoolGirl.setName("大话设计模式");
        Pursuit pursuit = new Pursuit(schoolGirl);//此时被追求者根本不认识追求者
        pursuit.GiveDolls();
        pursuit.GiveChocolate();
        pursuit.GiveFlowers();
        System.out.println("测试一结束");
    }
}

只有代理的代码

//定义送礼物的接口
public interface IGirlGift {
    void GiveDolls();
    void GiveFlowers();
    void GiveChocolate();
}
//被追求者类
public class SchoolGirl {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }   
}
//让代理和追求者都实现这个接口
public class Pursuit implements IGirlGift {
    SchoolGirl schoolGirl;

    public Pursuit(SchoolGirl schoolGirl) {
        this.schoolGirl = schoolGirl;
    }
    public void GiveDolls() {
        System.out.println(schoolGirl.getName() + "送你洋娃娃");
    }
    public void GiveFlowers() {
        System.out.println(schoolGirl.getName() + "送你鲜花");
    }
    public void GiveChocolate() {
        System.out.println(schoolGirl.getName() + "送你巧克力");
    }   
}
//代理者
public class Proxy implements IGirlGift {
    Pursuit pursuit;

    public Proxy(SchoolGirl schoolGirl) {
        pursuit = new Pursuit(schoolGirl);
    }
    public void GiveDolls() {
        pursuit.GiveDolls();
    }
    public void GiveFlowers() {
        pursuit.GiveFlowers();
    }
    public void GiveChocolate() {
        pursuit.GiveChocolate();
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolGirl schoolGirl = new SchoolGirl();
        schoolGirl.setName("大话设计模式");
        Proxy proxy = new Proxy(schoolGirl);
        proxy.GiveChocolate();
        proxy.GiveDolls();
        proxy.GiveFlowers();
        System.out.println("简单代理实现");
    }
}

2、工厂方法模式

  • 简单工厂模式
    • 优点:工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖
    • 缺点:客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断转移到了客户端代码来进行。当你需要加功能时,原来需要改变工厂类,而现在是修改客户端。

使用步骤:

步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口;
步骤2: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;
步骤3: 创建具体产品类(继承抽象产品类) & 定义生产的具体产品;
步骤4: 创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;
步骤5: 外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同**具体产品类的实例

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