Threejs加载外部glb文件

1.页面html代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>pb展示</title>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="./js/three.js"></script>
  <!--引入轨道控件OrbitControls.js-->
  <script src="./js//OrbitControls.js"></script>
  <!-- 引入global加载器 -->
  <script src="./js/GLTFLoader.js"></script>
  
</head>
<body>
  <div id="junying"></div>

  <!-- 加载模型文件 -->
  <script src="./js/3dmodel.js"></script>
  <script>

  </script>
  <style>
    body { margin: 0;overflow: hidden;}
  </style>
</body>
</html>

2.js代码,我的命名是3dmodel.js


let junying = document.getElementById("junying");
//创建场景对象
let scene = new THREE.Scene();
// 设置光源
//点光源
let point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(500, 300, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
//环境光
let light = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(light);
//相机设置
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//透视摄像机
camera.position.set(0,50,350);//设置相机位置
camera.lookAt(scene.position);//设置相机方向(指向的场景对象)
// 加载模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( '../glb/db.glb', function ( glb ) {
	console.log(glb.scene);
	glb.scene.position.set(120,-400,0)
	scene.add(glb.scene);
}, undefined, function ( error ) {
	console.error( error );
} );

// 辅助坐标系  参数250表示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
var axisHelper = new THREE.AxesHelper(250);
scene.add(axisHelper);


// 创建渲染对象
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
junying.appendChild(renderer.domElement)
// 执行渲染操作
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate)
  renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
}

//创建控件对象
var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);


animate();
// setInterval("animate()",2000);

完美运行

 其余操作正在探索中ing...

在Vue.js项目中使用Three.js加载本地磁盘GLB(GL Transmission Format)文件,首先需要确保你的项目已经安装了`@vue/threejs-loader`和`three`库。接下来,你可以按照以下步骤操作: 1. **安装依赖**: 在项目目录下运行`npm install @vue/threejs-loader three gltf-loader`命令,确保`gltf-loader`用于解析GLB文件。 2. **设置配置**: 在`.vue`组件的`<script>`标签内,使用`import`引入所需的模块,并在`setup`函数中注册`THREE`实例: ```javascript import { ref, onMounted } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; import GLTFLoader from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; setup() { const scene = ref(new THREE.Scene()); // ... onMounted(async () => { const loader = new GLTFLoader(); loader.load('./path/to/local/file.glb', (gltf) => { scene.value.add(gltf.scene); }); }); return { scene }; } ``` 3. **更新模板**: 在`.vue`模板中,添加一个`<canvas>`元素作为渲染容器,并监听它的`render`事件: ```html <template> <div id="app"> <canvas :ref="canvasRef" @render="onRender"></canvas> </div> </template> <script> export default { setup() { // ... const canvasRef = ref(null); const onRender = (event) => { event.context.render(scene.value, camera.value); }; return { canvasRef, onRender }; }, }; </script> ``` 4. **注意安全**: 如果是在生产环境中,确保遵守同源策略(Same-Origin Policy),因为默认情况下浏览器不允许跨域访问本地文件。在开发环境下可以临时开启`file://`协议的同源策略,但在部署时要确保合法的网络请求路径。
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