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原创 Three.js官网案例001—旋转的纹理盒子

今日份案例是使用Three.js创建一个旋转的纹理盒子。Three.js是一个强大的WebGL库,可以帮助我们在网页中创建3D场景。让我们一步步来看代码

2024-05-30 21:04:20 324

原创 three.js基础案例day15——一起看场电影吧(CSS3DRenderer)

今天这个案例主要是学习CSS3DRenderer这个渲染器

2023-12-21 14:44:53 605

原创 three.js基础案例day14——雪花特效

看不到北方的白雪,那就自己做一个七彩的雪花吧。

2023-12-20 13:29:03 533 1

原创 three.js基础案例day13——模型的物理特性

这个案例主要是使用three.js中的物理引擎插件(OimoPhysics),使用OimoPhysics可以使three.js中的物体具有更真实的物理效果,例如重力、自由落体、弹簧等等。

2023-12-19 11:03:17 527

原创 three.js基础案例day12——多平面切割

其实今天的案例和第九天的差不多,都是有关clipping相关的。是多个不同颜色的小球组成。

2023-12-16 20:30:25 570 1

原创 three.js基础案例day11——文字加载

首先是搭建基础环境,场景、相机、渲染器和控制器,不清楚的可以查看three.js基础案例day01.这个案例主要是实现三维文字效果。3.导入TextGeometry 并使用。5.创建平面和第二个文字(文字反过来)2.导入FontLoader 并使用。1.创建平行光和点光源。

2023-12-16 19:34:49 676

原创 three.js基础案例day10——CubeTextureLoader

这个案例主要是使用CubeTextureLoader加载六张图片,并将其用作场景的背景。在场景中又创建很多小球,将加载的图片用作小球的环境贴图并给小球添加动画。

2023-12-13 13:50:54 872 1

原创 three.js基础案例day09——物体剪切clipping

今日份案例是物体剪切。主要是创建一个plane(类似于刀),将物体切掉一部分。具体效果如下(实际物体是圆环扭结,切了两刀后的效果)

2023-12-13 10:32:38 1243 1

原创 three.js基础案例day08——shadowMapviewer

今日份案例是阴影图查看器。主要技术:光源、阴影和阴影图查看器的引入和使用。具体效果如下

2023-12-12 20:37:59 531

原创 three.js基础案例day07——立方体

首先需要搭建基础环境,场景、相机、渲染器、控制器。不清楚的可以查看three.js基础案例day01.今日份案例是多个小球组成一个立方体,今天要出去玩,所以学习的时间有点短,简单写一下吧。时间紧,任务重,直接贴全部代码了(心已经飞往小吃街了~~)注:实现这个有两种方式。

2023-12-10 12:57:33 401

原创 three.js基础案例day06 ——官网案例最小京东

今日份是three.js官网上的最小京东这个案例。这个案例主要用到的相关知识点:加载glb模型、Draco解码,动画的使用和添加环境贴图。

2023-12-09 18:37:04 508

原创 three.js基础案例day05——加载gltf(glb)模型

今天主要学习如何加载glb模型,这个案例主要用到的相关知识点:加载glb模型,动画的使用、阴影和gui控制面板。

2023-12-08 10:41:13 3691 2

原创 three.js基础案例day04——动画animation

今天主要学习的有关动画相关的技术,使用一个小球在场景中画一个爱心,同时颜色也会改变,也可以修改小球缩放或者旋转(这个案例中没有体现)

2023-12-07 15:24:25 514 1

原创 three.js基础案例day03——helper和gui

今日分案例主要是学习helper和gui控制面板

2023-12-06 11:30:09 475 1

原创 three.js基础案例day02——聚光灯和阴影

今日份案例是聚光灯和阴影相关案例,在场景中添加平面、小圆柱和聚光灯,当聚光灯照圆柱会在平面上产生阴影。

2023-12-05 11:34:42 603

原创 three.js基础案例day01——可交互的立方体

实现three.js环境搭建和简单示例

2023-12-04 11:25:43 547

原创 three.js--------内存泄漏处理

最开始时找了网上的有three.js造成内存泄漏的方法,进行了清除场景中的Group和清除场景,发现内存占用在返回时会减少,但是再次点击加载模型会比第一次更高,最后通过chrome中的开发工具Memory中发现,占用大量内存的是Octree,由于使用的three.js版本没有直接提供 clear 方法来清空八叉树的内容,使用了将八叉树对象重新实例化,以创建新的八叉树替代原有的八叉树。在网页中点击按钮加载模型,点击返回按钮返回,再次点击按钮加载模型重复几次发现内存不断变大,初步认为是内存泄漏。

2023-09-26 14:07:19 1180 1

原创 剩余参数语法和扩展运算符

(spread operator)用于在函数调用或数组/对象字面量中展开数组或对象。在函数调用中,扩展运算符可以用来传递数组中的值作为函数的参数。(rest parameters)用于在函数定义中表示接受不定数量参数,并把他们封装成一个数组。在函数内部,可以使用剩余参数来操作参数数组,例如进行遍历、转换等操作。剩余参数用于接收函数的多个参数并封装成数组,而扩展运算符则是将数组或对象展开成独立的值。示例:function myFunction(...args){....}

2023-09-15 15:58:32 128

原创 three.js---鼠标点击获取该点的世界坐标

【代码】three.js---鼠标点击获取该点的世界坐标。

2023-08-10 09:14:19 1601 2

原创 使用XR-frame框架,实现简单AR

注意这里我们开启的ar-system的模式为Plane,即平面识别,这种模式下相机不能被用户控制,需要将控制器、target等都删掉,同时ar-tracker的mode要和ar-system的完全一致。在index.wxml中,我们创建了一个场景xr-scene,并在其下添加了一个相机xr-camera。首先在场景中加载gltf模型,然后使用ar-system和ar-tracker,并修改一下xr-camera的i相关属性is-ar-camera和background=“ar”添加物体、颜色和灯光。

2023-07-13 16:12:27 2230

原创 vue项目运行不起来报错:error:03000086:digital envelope routines::initialization error的解决办法

当vue项目在运行时出现error:03000086:digital envelope routines::initialization error报错时,大概率是node版本的问题,若想让代码跑起来可以使用下面的方法(每次运行前都需要执行以下顺序)。然后再输入运行命令就可以了。

2023-06-28 09:09:43 891 2

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