Cocos2d-X工程的创建 适用于(MAC)

Cocos2d-X工程的创建 适用于(MAC)

环境需求
Cocos2d-X引擎包 例(http://www.cocos.com/download/cocos)
一、环境搭建
1.解压我们下载的引擎包,并将这个文件夹放置到你能找到的位置(不要有中文路径和空格)
2.打开终端,cd到你放该文件夹的位置并进入
3.在终端运行**./setup.py (打开你下载的引擎包下面的文件 把 ./setup.py 拖入终端)**
4.最后执行 source (上一步中引号内的内容)
二、
在终端输入:cocos new hell -p com.zt.net -l cpp -d /工程文件夹路径 最后回车
hell表示 你所创的文件名字
-p 后面zt 电脑用户名(不能是中文)

案例:
环境搭建,步骤
终端打开的命令 cocos new Helloword -p com.zh.Helloword -l cpp -d

bogon:~ zt$ cocos new Helloword -p com.zh.Helloword -l cpp -d /Users/zt/Desktop/cocos2d-x-3.16/CZ
Python 2.7.10

拷贝模板到 /Users/zt/Desktop/cocos2d-x-3.16/CZ/Helloword
拷贝 cocos2d-x …
替换文件名中的工程名称,‘HelloCpp’ 替换为 ‘Helloword’。
替换文件中的工程名称,‘HelloCpp’ 替换为 ‘Helloword’。
替换工程的包名,‘org.cocos2dx.hellocpp’ 替换为 ‘com.zh.Helloword’。
替换 Mac 工程的 Bundle ID,‘org.cocos2dx.hellocpp’ 替换为 ‘com.zh.Helloword’。
替换 iOS 工程的 Bundle ID,‘org.cocos2dx.hellocpp’ 替换为 ‘com.zh.Helloword’。
bogon:~ zt$

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