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基础知识
文章平均质量分 55
qq_894905243
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d基础知识点
Director 类 (导演类) Scence 类 (场景类) Layer 类 (图层类) Sprite 类 (精灵类) Node 类 (节点类) 然后创建一个场景(scene_ZT)、一个图层(layer_ZT)和一个精灵(sprite_ZT)。然后将精灵添加到图层上,将图层添加到场景上。最后改变导演的运行场景为scene_ZT,运行。 坐标系转换: 在Node类中为我们提供了坐标系转...原创 2018-12-15 10:35:33 · 581 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d、js内存优化和管理
优化: 一帧一帧载入游戏资源 载入纹理时按照从大到小的顺序 使用预加载 加载游戏资源 使用纹理打包器优化纹理大小、格式、颜色深度等 尽量不要使用JPG格式图片 请使用RGB4444颜色深度16位纹理 避免载入超大纹理 管理: 引用计数器 和 自动释放池 retain() ‘引用计数器’ 值加1 release() “引用计数器” 值减1 autorelease() “引用计数器” 值下一帧减...原创 2018-12-24 19:17:22 · 615 阅读 · 0 评论 -
JavaScript中的数据类型
一、布尔类型 布尔表示一个逻辑实体,可以有两个值:true 和 false。 二、Null 类型 Null 类型只有一个值: null,更多详情可查看 null 和 Null 。 三、Undefined 类型 一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined,更多详情可查看 undefined 和 Undefined。 四、数字类型 根据 ECMAScript 标准,JavaScript 中只...原创 2019-01-07 21:25:12 · 101 阅读 · 0 评论