xcode学习笔记

ins分享:

遇到很神奇的问题,游戏是横屏,用documentController处理分享,会出现 帖子没有键盘,快拍布局错误,按钮点不动的情况。
于是尝试使用 外链命令的方法,发现没有直接的图片上传命令可以用。
外链拉起后,默认选取相册第一张照片。 所以有了下面的尝试。

尝试了UIKit的方法

//UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), DocumentsPath);

发现保存成功,但是相册看不见。

尝试了异步

//                PHPhotoLibrary *library = [PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary];
//                [library performChanges:^
//                {
//                    [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImageAtFileURL:url];
//                }
//                completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) {
//                    if (success)
//                    {
//
//                        NSLog(@"保存成功");
//                    }
//                    else
//                    {
//                        NSLog(@"保存失败");
//                    }
//                }];

发现了问题, 第一次调用会卡住一会儿,看log发现openURL警告,没有在主线程调用。
所以使用了同步的方法。

   NSURL *instagramURL = [NSURL URLWithString:@"instagram://app"];
    if([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:instagramURL]) //check for App is install or not
    {
        NSLog(@"------ %s", imgUrl);
        
        NSString* strImgUrl = [NSString stringWithUTF8String:imgUrl];
        NSString * docPath = @"Documents";
        NSString * finalPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:strImgUrl];
        NSString * DocumentsPath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: finalPath];
        
        NSLog(@"------ %@", DocumentsPath);
        
        NSURL* url = [NSURL URLWithString:DocumentsPath];
        NSError *error = nil;
          [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChangesAndWait:^{
                [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImageAtFileURL:url];
            } error:&error];
        
        if(error == nil)
        {
            NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"instagram://library?AssetPath=%@", DocumentsPath];
            NSURL *instagramURL = [NSURL URLWithString:str];
            [[UIApplication sharedApplication] openURL:instagramURL];
            
            NSLog(@"保存成功");
        }
        else
        {
            NSLog(@"保存失败");
        }
    }
    else
    {
        NSLog(@"Instagram not found");
    }

xcode静态链接 和 动态连接
测试没问题,上传testflight报错 ITMS-90205 或 ITMS-90206, 说 UnityFramework包含framework

这个是因为 静态包动态包 设置的不对。
新版的unity打包Xcode后会有 UnityFramework的子工程。
如果动态包放在这个子工程下,并且选择 Embed&Sign, 那么动态包最后输出.app的时候,就会出现 UnityFramework包含framework,下面是所有勾选 Embed&Sign的Framework。
然而 UnityFramework 本身也是动态包, 所以会出现 动态包 包含 动态包,这是不被允许的。

解决办法是 在unity里,选中.framework, 右侧面板,勾选“Add to Embedded Binaries”, 这样在输出Xcode的时候, 这些Unity里勾选的动态包和UnityFramework是在主工程下平级。
于是乎,上传成功
(出现这个问题,很大的原因,是第三方ios的SDK是手动裸接的。没用unity的一些后处理插件。问题不大,如此解决。)


Xcode Object-c 调用unity函数
UnitySendMessage( [字符串1 UTF8String], [字符串2 UTF8String], [字符串3 UTF8String]);
字符串都是 NSString* 类型

这个函数的定义是
void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);

第一个参数是 Unity里GameObject的名字
第二个参数是 函数名字
第三个参数是 参数

所以必须先有一个 MonoBehaviour的脚本挂在一个GameObject上,参数在定义上只给了一个,所以如果是多参,那么就自己组装一串带自定义分隔符的字符串,进到unity后,string.split就好了


unity调用Xcode object-c函数
using System.Runtime.InteropServices;

[DllImport("__Internal")] private static extern void 函数名(参数);

调用Xcode OC函数,返回string给unity

- (char*)GetDocumentPath
{
    NSString * docPath = @"Documents";
    NSString * strDocumentsPath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent: docPath];   // 组装本地Url
    const char* cDocumentsPath = [strDocumentsPath UTF8String];
    
    char* result = (char*)malloc(strlen(cDocumentsPath) + 1);
    strcpy(result, cDocumentsPath);
    return result;
}

extern "C" char* iosGetDocumentPath()
{
    return [对象 GetDocumentPath];
}

返回出去的是char* 对应 unity里的string。 return前需要给返回值char*开内存,不然会报错。


程序学无止尽。
欢迎大家沟通,有啥不明确的,或者不对的,也可以和我私聊
我的QQ 334524067 神一般的狄狄

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
FreeMarker的模板文件并不比HTML页面复杂多少,FreeMarker模板文件主要由如下4个部分组成: 1,文本:直接输出的部分 2,注释:<#-- ... -->格式部分,不会输出 3,插值:即${...}或#{...}格式的部分,将使用数据模型中的部分替代输出 4,FTL指令:FreeMarker指定,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出 下面是一个FreeMarker模板的例子,包含了以上所说的4个部分 <html><br> <head><br> <title>Welcome!</title><br> </head><br> <body><br> <#-- 注释部分 --><br> <#-- 下面使用插值 --> <h1>Welcome ${user} !</h1><br> <p>We have these animals:<br> <u1><br> <#-- 使用FTL指令 --> <#list animals as being><br> <li>${being.name} for ${being.price} Euros<br> <#list><br> <u1><br> </body><br> </html> 1, FTL指令规则 在FreeMarker中,使用FTL标签来使用指令,FreeMarker有3种FTL标签,这和HTML标签是完全类似的. 1,开始标签:<#directivename parameter> 2,结束标签:</#directivename> 3,空标签:<#directivename parameter/> 实际上,使用标签时前面的符号#也可能变成@,如果该指令是一个用户指令而不是系统内建指令时,应将#符号改成@符号. 用户指令用@ 使用FTL标签时, 应该有正确的嵌套,而不是交叉使用,这和XML标签的用法完全一样.如果全用不存在的指令,FreeMarker不会使用模板输出,而是产生一个错误消息.FreeMarker会忽略FTL标签中的空白字符.值得注意的是< , /> 和指令之间不允许有空白字符. 2, 插值规则 FreeMarker的插值有如下两种类型:1,通用插值${expr};2,数字格式化插值:#{expr}或#{expr;format} 2.1 通用插值 对于通用插值,又可以分为以下4种情况: 1,插值结果为字符串值:直接输出表达式结果 2,插值结果为数字值:根据默认格式(由#setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出.可以使用内建的字符串函数格式化单个插值,如下面的例子: <#settion number_format="currency"/> <#assign answer=42/> ${answer} ${answer?string} <#-- the same as ${answer} --> ${answer?string.number} ${answer?string.currency} ${answer?string.percent} ${answer} 输出结果是: $42.00 $42.00 42 $42.00 4,200% 3,插值结果为日期值:根据默认格式(由#setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出.可以使用内建的字符串函数格式化单个插值,如下面的例子: ${lastUpdated?string("yyyy-MM-dd HH:mm:ss zzzz")} ${lastUpdated?string("EEE, MMM d, ''yy")} ${lastUpdated?string("EEEE, MMMM dd, yyyy, hh:mm:ss a '('zzz')'")} 输出结果是: 2008-04-08 08:08:08 Pacific Daylight Time Tue, Apr 8, '03 Tuesday, April 08, 2003, 08:08:08 PM (PDT) 4,插值结果为布尔值:根据默认格式(由#setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出.可以使用内建的字符串函数格式化单个插值,如下面的例子: <#assign foo=true/> ${foo?string("yes", "no")} 输出结果是: yes 2.2 数字格式化插值 数字格式化插值可采用#{expr;format}形式来格式化数字,其中format可以是: mX:小数部分最小X位 MX:小数部分最大X位 如下面的例子: <#assign x=2.582/> <#assign y=4/> #{x; M2} <#-- 输出2.58 --> #{y; M2} <#-- 输出4 --> #{x; m1} <#-- 输出2.6 --> #{y; m1} <#-- 输出4.0 --> #{x; m1M2} <#-- 输出2.58 --> #{x; m1M2} <#-- 输出4.0 --> 3, 表达式 表达式是FreeMarker模板的核心功能,表达式放置在插值语法${}之中时,表明需要输出表达式的值;表达式语法也可与FreeMarker 标签结合,用于控制输出.实际上FreeMarker的表达式功能非常强大,它不仅支持直接指定值,输出变量值,也支持字符串格式化输出和集合访问等功能. 3.1 直接指定值 使用直接指定值语法让FreeMarker直接输出插值中的值,而不是输出变量值.直接指定值可以是字符串,数值,布尔值,集合和MAP对象. 1,字符串 直接指定字符串值使用单引号或双引号限定,如果字符串值中包含特殊字符需要转义,看下面的例子: ${"我的文件保存在C:\\盘"} ${'我名字是\"annlee\"'} 输出结果是: 我的文件保存在C:\盘 我名字是"annlee" FreeMarker支持如下转义字符: \";双引号(u0022) \';单引号(u0027) \\;反斜杠(u005C) \n;换行(u000A) \r;回车(u000D) \t;Tab(u0009) \b;退格键(u0008) \f;Form feed(u000C) \l;< \g;> \a;& \{;{ \xCode;直接通过4位的16进制数来指定Unicode码,输出该unicode码对应的字符. 如果某段文本中包含大量的特殊符号,FreeMarker提供了另一种特殊格式:可以在指定字符串内容的引号前增加r标记,在r标记后的文件将会直接输出.看如下代码: ${r"${foo}"} ${r"C:\foo\bar"} 输出结果是: ${foo} C:\foo\bar 2,数值 表达式中的数值直接输出,不需要引号.小数点使用"."分隔,不能使用分组","符号.FreeMarker目前还不支持科学计数法,所以"1E3"是错误的.在FreeMarker表达式中使用数值需要注意以下几点: 1,数值不能省略小数点前面的0,所以".5"是错误的写法 2,数值8 , +8 , 8.00都是相同的 3,布尔值 直接使用true和false,不使用引号. 4,集合 集合以方括号包括,各集合元素之间以英文逗号","分隔,看如下的例子: <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x> ${x} </#list> 输出结果是: 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期天 除此之外,集合元素也可以是表达式,例子如下: [2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"] 还可以使用数字范围定义数字集合,如2..5等同于[2, 3, 4, 5],但是更有效率.注意,使用数字范围来定义集合时无需使用方括号,数字范围也支持反递增的数字范围,如5..2 5,Map对象 Map对象使用花括号包括,Map中的key-value对之间以英文冒号":"分隔,多组key-value对之间以英文逗号","分隔.下面是一个例子: {"语文":78, "数学":80} Map对象的key和value都是表达式,但是key必须是字符串 3.2 输出变量值 FreeMarker的表达式输出变量时,这些变量可以是顶层变量,也可以是Map对象中的变量,还可以是集合中的变量,并可以使用点(.)语法来访问Java对象的属性.下面分别讨论这些情况 1,顶层变量 所谓顶层变量就是直接放在数据模型中的值,例如有如下数据模型: Map root = new HashMap(); //创建数据模型 root.put("name","annlee"); //name是一个顶层变量 对于顶层变量,直接使用${variableName}来输出变量值,变量名只能是字母,数字,下划线,$,@和#的组合,且不能以数字开头号.为了输出上面的name的值,可以使用如下语法: ${name} 2,输出集合元素 如果需要输出集合元素,则可以根据集合元素的索引来输出集合元素,集合元素的索引以方括号指定.假设有索引: ["星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六","星期天"].该索引名为week,如果需要输出星期三,则可以使用如下语法: ${week[2]} //输出第三个集合元素 此外,FreeMarker还支持返回集合的子集合,如果需要返回集合的子集合,则可以使用如下语法: week[3..5] //返回week集合的子集合,子集合中的元素是week集合中的第4-6个元素 3,输出Map元素 这里的Map对象可以是直接HashMap的实例,甚至包括JavaBean实例,对于JavaBean实例而言,我们一样可以把其当成属性为key,属性值为value的Map实例.为了输出Map元素的值,可以使用点语法或方括号语法.假如有下面的数据模型: Map root = new HashMap(); Book book = new Book(); Author author = new Author(); author.setName("annlee"); author.setAddress("gz"); book.setName("struts2"); book.setAuthor(author); root.put("info","struts"); root.put("book", book); 书有作者, 为了访问数据模型中名为struts2的书的作者的名字,可以使用如下语法: book.author.name //全部使用点语法 book["author"].name book.author["name"] //混合使用点语法和方括号语法 book["author"]["name"] //全部使用方括号语法 使用点语法时,变量名字有顶层变量一样的限制,但方括号语法没有该限制,因为名字可以是任意表达式的结果. Map?keys这个map当中所有的key的列表 Map?values这个map当中所有的value的列表 3.3, 字符串操作 FreeMarker的表达式对字符串操作非常灵活,可以将字符串常量和变量连接起来,也可以返回字符串的子串等. 字符串连接有两种语法: 1,使用${..}或#{..}在字符串常量部分插入表达式的值,从而完成字符串连接. 2,直接使用连接运算符+来连接字符串 例如有如下数据模型: Map root = new HashMap(); root.put("user","annlee"); 下面将user变量和常量连接起来: ${"hello, ${user}!"} //使用第一种语法来连接 ${"hello, " + user + "!"} //使用+号来连接 上面的输出字符串都是hello,annlee!,可以看出这两种语法的效果完全一样. 值得注意的是,${..}只能用于文本部分,不能用于表达式,下面的代码是错误的: <#if ${isBig}>Wow!</#if> <#if "${isBig}">Wow!</#if> 应该写成:<#if isBig>Wow!</#if> 截取子串可以根据字符串的索引来进行,截取子串时如果只指定了一个索引值,则用于取得字符串中指定索引所对应的字符;如果指定两个索引值,则返回两个索引中间的字符串子串.假如有如下数据模型: Map root = new HashMap(); root.put("book","struts2,freemarker"); 可以通过如下语法来截取子串: ${book[0]}${book[4]} //结果是su ${book[1..4]} //结果是tru

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值