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原创 Unity 国际版下载参考
国内下载Unity国际版时,Unity Hub可能会出现卡顿问题。本文介绍一种解决方法:对于Windows系统,通过创建.cmd文件设置代理并启动Unity Hub;对于Mac系统,则通过.sh文件实现相同功能。两种方法都需要修改代理端口为实际使用的端口号,并确保代理服务器正常运行。操作步骤包括创建脚本文件、赋予执行权限(Mac)以及运行脚本启动Unity Hub,从而解决下载卡住的问题。
2025-11-05 12:16:21
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原创 Unity Shader 简单实现伤害数字的显示
Unity高性能伤害数字系统:使用Shader + GPU Instancing实现飘字动画,替代TextMeshPro解决GC和批次问题。核心方案:美术提供数字散图→TexturePacker打包图集→Shader驱动弹性缩放/移动/淡出动画。支持多字符自动排版(数字/字母/K/M/Q单位),通过MaterialPropertyBlock传递UV和动画参数,实现千个数字同屏低消耗。自定义导入器,.tpsheet文件可以被当作TextAsset文件记载。
2025-11-05 11:49:23
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原创 Unity2022.3.62f2c1打包报错:Failed to transform audience-network-sdk-6.21.0.aar
Unity打包报错解决方案 问题现象:Unity 2022.3.62f1打包时出现Dexing转换失败,与Facebook Audience Network SDK 6.21.0兼容性问题。 根本原因:最新版依赖库与当前Gradle环境不兼容。 推荐解决方案: 使用稳定的依赖版本组合: Facebook Android SDK降级至16.2.0 Facebook Adapter锁定为6.16.0.0 修改方式: 替换动态依赖为固定版本: implementation 'com.facebook.androi
2025-10-30 11:41:21
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原创 控制台 简单命令记录(Unity开发相关)
本文总结了Unity开发中常用的ADB和Android Studio命令操作。ADB部分包括APK安装命令(单设备/多设备)、无线调试连接方法以及AAB文件转换为APKS并安装的完整流程(需使用bundletool工具)。Android Studio部分指出Unity导出项目可能缺失gradlew文件的问题解决方案(需手动复制相关文件),并提供了生成AAR文件和查看模块依赖关系的gradlew命令示例(如./gradlew :模块名称:assembleRelease)。这些命令涵盖了从应用安装到项目构建的关
2025-10-10 16:58:36
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原创 Unity 接入Luban尝试,以及从 Unity 中调用Luban批处理文件
unity 接入luban,以及从unity 中调用 .bat 批处理文件
2024-04-10 16:30:59
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原创 Unity 打包Apk后无法运行,报错: Launcher does not have the permission to launch Intent.
Android 的安全策略要求应用程序在默认情况下将 android:exported 属性设置为 false,这样可以确保应用程序组件仅供应用程序内部使用,并且不会被其他应用程序访问或启动。但是,某些手机制造商可能对 Android 系统进行了修改,并对权限和安全策略进行了调整。这可能导致在某些手机上需要将 android:exported 属性设置为 true 才能让应用程序正常工作。
2024-01-09 17:06:40
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原创 Unity google-service.json is missing 解决方案
【代码】Uinty 打包 google-service.json is missing 的问题。
2023-12-29 16:59:37
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原创 Unity 2022.3.14f 手动增加 maven 库在 baseProjectTemplate - allprojects - repositories下找不到的问题
Unity 2022.3.14f 手动增加 maven 库在 baseProjectTemplate - allprojects - repositories下找不到的问题
2023-12-29 16:23:50
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原创 Unity 2021.3.21f 打包Apk报错:Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java
2.根据第3点的指导,你可以将Java 11 JDK的安装路径(我的路径是 C:\Program Files\Java\jdk-11 )放入 gradle.properties 文件中的 org.gradle.java.home 属性中,即:org.gradle.java.home=C:\Program Files\Java\jdk-11(注意:确保路径使用双反斜杠(\\)进行转义,以确保正确的路径格式)
2023-12-29 15:24:09
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原创 Unity resource style/Theme.AppCompat.Dialog (aka xxx:style/Theme.AppCompat.Dialog) not found
Unity 打包报错 error: resource style/Theme.AppCompat.Dialog (aka com.game.chipsmerge:style/Theme.AppCompat.Dialog) not found.
2023-02-08 15:59:35
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原创 Unity 主摄像机正交模式下适配
Unity 主摄像机正交模式下适配下图是 Canvas 上UI 自动适配宽度如果要非UGUI的对象在正交模式下也类似UI能适配宽度,如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 正交相机模式下UGUI 适配不同分辨率/// </summary>public class CameraAdaptive : MonoBeha
2022-05-10 14:33:17
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原创 Unity 小记 —— 关于字符串加密
字符串加密MD5 类介绍:HashAlgorithm 类介绍:看介绍文档的时候,发现文档中这样儿写:public static class EncryptHelper{ public static string GetHash(string key) { // MD5CryptoServiceProvider 可以计算输入数据的 MD5 哈希值 var md = new MD5CryptoServiceProvider();
2021-04-24 18:20:50
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原创 Unity 小记 —— 泛型单例
简单泛型单例/// <summary>/// 单例基类/// </summary>/// <typeparam name="T"></typeparam>public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component{ private static T instance = null; public static T Instance {
2021-04-21 15:08:54
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空空如也
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