Unity 小记 —— 简单消息机制

简单消息机制

通过使用封装好的 Action 实现简单消息机制:

public class EventCenter : Singleton<EventCenter>
{
    private Dictionary<string, Action<object[]>> EventDic = new Dictionary<string, Action<object[]>>();
    protected override void Init()
    {
        base.Init();
    }
    /// <summary>
    /// 注册事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventName"></param>
    /// <param name="action"></param>
    public void Register(string eventName, Action<object[]> action)
    {
        if (EventDic.ContainsKey(eventName)) EventDic[eventName] += action;
        else EventDic.Add(eventName, action);
    }
    /// <summary>
    /// 移除事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventName"></param>
    /// <param name="action"></param>
    public void Remove(string eventName, Action<object[]> action)
    {
        if (EventDic.ContainsKey(eventName))
        {
            EventDic[eventName] -= action;
            if (EventDic[eventName] == null)
            {
                EventDic.Remove(eventName);
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 唤醒事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventName"></param>
    /// <param name="args"></param>
    public void Invoke(string eventName, object[] args = null)
    {
        if (EventDic.ContainsKey(eventName)) EventDic[eventName].Invoke(args);
    }
}

用例 :

public class EventTest : MonoBehaviour
{
    public Text txtCoinsShow;
     
    void Start()
    {
        // -----------货币显示更新
        // 注册
        EventCenter.Instance.Register(EventDefine.CoinUpdate, OnCoinUpdate);

	// -----------买飞机
	// 注册
        EventCenter.Instance.Register(EventDefine.BuyPlane, OnBuyPlane);
        // 调用
        EventCenter.Instance.Invoke(EventDefine.BuyPlane, new object[] { 998, "中型" });
    }
    
    private void OnCoinUpdate(object[] obj = null)
    {          
        txtCoinsShow.text = PlayerService.Instance.Coins.ToString();
    }
    
    private void OnBuyPlane(object[] obj)
    {
        Debug.Log(string.Format("飞机价格{0}型号{1}", obj[0], obj[1]));
    }
    
    private void OnDestroy()
    {
        // 删除
        EventCenter.Instance.Remove(EventDefine.CoinUpdate, OnCoinUpdate);
	EventCenter.Instance.Remove(EventDefine.BuyPlane, OnBuyPlane);
    }
}

public class PlayerService : Singleton<PlayerService>
{
    private int coins;
    public int Coins
    {
        get { return coins; }
        set {
            // (像更新货币之类的UI显示,在货币属性Set中调用)
            coins = value;
            EventCenter.Instance.Invoke(EventDefine.CoinUpdate);
        }
    }
}

public static class EventDefine
{
    public static string CoinUpdate = "CoinUpdate";
    public static string BuyPlane = "BuyPlane";
}
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