一.通过Socket实现TCP编程
1.1 TCP编程
TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据。基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类。
1.2 服务器端套路
1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口。
2.通过accept()方法监听客户端请求。
3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。
4.通过输出流向客户端发送响应信息。
5.关闭响应的资源。
1.3 客户端套路
1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。
2.连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。
3.通过输入流获取服务器响应的信息。
4.关闭相应资源。
1.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤
1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。
2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。
3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。
4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。
5.服务器端继续等待新的连接。
1.5 创建处理线程类ServerThread
这里选择实现runnable接口而不是继承Thread是因为一个类只能继承一个父类,当我需要继承其他类的时,父类就就不好处理了。
package SocketThread;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/**
* 1.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤
*
* 1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。
*
* 2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。
*
* 3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。
*
* 4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。
*
* 5.服务器端继续等待新的连接。
*
* 这里选择实现runnable接口而不是继承Thread是因为一个类只能继承一个父类,
* 当我需要继承其他类的时,父类就就不好处理了。
*/
public class ServerThread implements Runnable {
Socket socket = null; //和本线程相关的Socket
public ServerThread(Socket socket){
this.socket =socket;
}
public void run() {
InputStream is = null;
InputStreamReader isr = null;
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null;
PrintWriter pw = null;
try {
//与客户端建立通信,获取输入流,读取客户端提供的信息
is = socket.getInputStream();
isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
br = new BufferedReader(isr);
String data = null;
//循环读取客户端的信息
while ((data=br.readLine())!=null){
System.out.println("我是服务器,客户端提交信息为:" + data);
}
socket.shutdownInput(); //关闭输入流
//获取输出流
os = socket.getOutputStream();
pw = new PrintWriter(os);
pw.write("服务器响应成功!");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//关闭资源即相关socket
try {
if(pw!=null)
pw.close();
/* 这里直接把socket.getOutputStream();给关了,并且导致socket也直接关闭
if(os!=null)
os.close();
*/
if(br!=null)
br.close();
if(isr!=null)
isr.close();
if(is!=null)
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
1.6 创建服务器端类
使用while以达到可以循环侦听不同客户端的连接请求。因为这是一个死循环,所以不用关闭也没有机会去关闭serverSocket。设置count值,用于记录服务器端被连接过的次数并显示客户端所在ip值。如果线程处理类是继承Thread类,那么创建新线程代码可以改为ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);serverThread.start();
package SocketThread;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 使用while以达到可以循环侦听不同客户端的连接请求。因为这是一个死循环
* ,所以不用关闭也没有机会去关闭serverSocket。设置count值,
* 用于记录服务器端被连接过的次数并显示客户端所在ip值。如果线程处理类是继承Thread类,
* 那么创建新线程代码可以改为ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
* serverThread.start();
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建一个服务器的Socket,即ServerSocket,绑定需要监听的端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = null;
//记录连接过服务器的客户端数量
int count = 0 ;
System.out.println("*****服务器即将启动,等待客户端的连接****");
while (true){ //循环监听新的客户端的连接
//调用accept()方法倾听,等待客户端的连接以及获取Socket实例
socket = serverSocket.accept();
//创建新线程
Thread thread = new Thread(new ServerThread(socket));
thread.start();
count++;
System.out.println("服务器端被连接的次数: " + count);
InetAddress address = socket.getInetAddress();
System.out.println("当前客户端的IP为:"+address.getHostAddress());
}
//serverSocket 一直监听,不用关闭连接
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
1.7 创建客户端类
在后面的关闭资源中,我把输入输出相关的流关闭注释了,是因为对于同一个Socket,关闭socket的时候也会把输入输出流关闭,直接关闭socket就行,当然保留也是可以的。
package SocketThread;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket = new Socket("localhost",8888);
//建立连接后,获取输出流,向服务器发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//输出流包装为打印流
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
//向服务器端发送信息
pw.write("用户名:zzh;密码:123");//写入内存缓冲区
pw.flush();//刷新缓存,向服务器端输出信息
socket.shutdownOutput(); //关闭输出流
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is,"UTF-8"));
String data = null;
while((data=br.readLine())!= null){
System.out.println("我是客户端,服务器端提交信息为:"+data);
}
socket.shutdownInput();
//关闭其他资源
// br.close();
// is.close();
// pw.close();
// os.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
二. 通过Socket实现UDP编程
2.1 UDP编程
UDP协议又叫用户数据报协议,是无连接,不可靠的,无序的。特点是传输速度相对要快,UDP协议以数据报作为数据传输的载体。当进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。相关操作类有:DatagramPacket数据报包,DatagramSocket进行端到端通信的类。
2.2 服务器端实现套路
1.创建DatagramSocket,指定端口号。2.创建DatagramPacket。3.接收客户端发送的数据信息。4.读取数据。
2.3 客户端实现套路
1.定义发送信息,比如发送地址,端口号和内容。2. 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息。3.创建DatagramSocket。4.发送数据。
2.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤
1.服务器端创建DatagramSocket的实例socket,循环调用receive()方法,此方法在接收到数据报之前会一直阻塞。
2.客户端创建DatagramSocket,将含有地址,端口号和内容的数据报包发送出去。
3. 服务器端收到数据报包packet,通过DatagramSocket和packet与客户端建立一个线程
4. 服务器端继续等待新的数据报包。
5. 发送方的DatagramPacket构造方法传递四个参数包含数据内容,数据大小,地址和端口号。接收方的DatagramPacket构造方法有两个参数接收数据和数据大小。
2.5 创建服务器线程处理类UDPThread
注意,DatagramSocket的实例socket不能关闭,会出现SocketException。读取数据用到的new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()),参数表示数据报中的字节数组,位置和长度。
三 TCP与UDP的差别