Java Socket实现基于TCP和UDP多线程通信

一.通过Socket实现TCP编程

1.1 TCP编程

  TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据。基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类。

1.2 服务器端套路

  1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口。

  2.通过accept()方法监听客户端请求。

  3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。

  4.通过输出流向客户端发送响应信息。

  5.关闭响应的资源。

1.3 客户端套路

  1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。

  2.连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。

  3.通过输入流获取服务器响应的信息。

  4.关闭相应资源。

1.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤

  1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。

  2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。

  3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。

  4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。

  5.服务器端继续等待新的连接。

1.5 创建处理线程类ServerThread

  这里选择实现runnable接口而不是继承Thread是因为一个类只能继承一个父类,当我需要继承其他类的时,父类就就不好处理了。

package SocketThread;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/**
 * 1.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤
 *
 *   1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。
 *
 *   2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。
 *
 *   3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。
 *
 *   4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。
 *
 *   5.服务器端继续等待新的连接。
 *
 * 这里选择实现runnable接口而不是继承Thread是因为一个类只能继承一个父类,
 * 当我需要继承其他类的时,父类就就不好处理了。
 */

public class ServerThread implements Runnable {

    Socket socket = null;  //和本线程相关的Socket

    public ServerThread(Socket socket){
        this.socket =socket;
    }



    public void run() {
        InputStream is = null;
        InputStreamReader isr = null;
        BufferedReader br = null;
        OutputStream os = null;
        PrintWriter pw = null;

        try {
            //与客户端建立通信,获取输入流,读取客户端提供的信息
            is = socket.getInputStream();
            isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
            br = new BufferedReader(isr);

            String data = null;

            //循环读取客户端的信息
            while ((data=br.readLine())!=null){
                System.out.println("我是服务器,客户端提交信息为:" + data);
            }
            socket.shutdownInput();  //关闭输入流

            //获取输出流
            os = socket.getOutputStream();
            pw = new PrintWriter(os);
            pw.write("服务器响应成功!");
            pw.flush();
            socket.shutdownOutput();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            //关闭资源即相关socket

            try {

                if(pw!=null)
                    pw.close();
                /* 这里直接把socket.getOutputStream();给关了,并且导致socket也直接关闭
                if(os!=null)
                    os.close();

                 */
                if(br!=null)
                    br.close();
                if(isr!=null)
                    isr.close();
                if(is!=null)
                    is.close();

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }


        }
    }
}

1.6 创建服务器端类

  使用while以达到可以循环侦听不同客户端的连接请求。因为这是一个死循环,所以不用关闭也没有机会去关闭serverSocket。设置count值,用于记录服务器端被连接过的次数并显示客户端所在ip值。如果线程处理类是继承Thread类,那么创建新线程代码可以改为ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);serverThread.start();

package SocketThread;

import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


/**
 * 使用while以达到可以循环侦听不同客户端的连接请求。因为这是一个死循环
 * ,所以不用关闭也没有机会去关闭serverSocket。设置count值,
 * 用于记录服务器端被连接过的次数并显示客户端所在ip值。如果线程处理类是继承Thread类,
 * 那么创建新线程代码可以改为ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
 * serverThread.start();
 */

public class Server {

    public static void main(String[] args) {

        try {
            //创建一个服务器的Socket,即ServerSocket,绑定需要监听的端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            Socket socket = null;
            //记录连接过服务器的客户端数量
            int count = 0 ;
            System.out.println("*****服务器即将启动,等待客户端的连接****");
            while (true){   //循环监听新的客户端的连接
                //调用accept()方法倾听,等待客户端的连接以及获取Socket实例
                socket = serverSocket.accept();
                //创建新线程
                Thread thread = new Thread(new ServerThread(socket));
                thread.start();

                count++;
                System.out.println("服务器端被连接的次数: " + count);
                InetAddress address = socket.getInetAddress();
                System.out.println("当前客户端的IP为:"+address.getHostAddress());
            }
            //serverSocket   一直监听,不用关闭连接
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

1.7 创建客户端类

  在后面的关闭资源中,我把输入输出相关的流关闭注释了,是因为对于同一个Socket,关闭socket的时候也会把输入输出流关闭,直接关闭socket就行,当然保留也是可以的。

package SocketThread;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            //创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
            Socket socket = new Socket("localhost",8888);
            //建立连接后,获取输出流,向服务器发送信息
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            //输出流包装为打印流
            PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
            //向服务器端发送信息
            pw.write("用户名:zzh;密码:123");//写入内存缓冲区
            pw.flush();//刷新缓存,向服务器端输出信息
            socket.shutdownOutput();  //关闭输出流

            InputStream is = socket.getInputStream();


            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is,"UTF-8"));
            String data = null;

            while((data=br.readLine())!= null){
                System.out.println("我是客户端,服务器端提交信息为:"+data);

            }
            socket.shutdownInput();

            //关闭其他资源
//            br.close();
//            is.close();
//            pw.close();
//            os.close();
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

二. 通过Socket实现UDP编程

2.1 UDP编程

  UDP协议又叫用户数据报协议,是无连接,不可靠的,无序的。特点是传输速度相对要快,UDP协议以数据报作为数据传输的载体。当进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。相关操作类有:DatagramPacket数据报包,DatagramSocket进行端到端通信的类。

2.2 服务器端实现套路

  1.创建DatagramSocket,指定端口号。2.创建DatagramPacket。3.接收客户端发送的数据信息。4.读取数据。

2.3 客户端实现套路

  1.定义发送信息,比如发送地址,端口号和内容。2. 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息。3.创建DatagramSocket。4.发送数据。

2.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤

  1.服务器端创建DatagramSocket的实例socket,循环调用receive()方法,此方法在接收到数据报之前会一直阻塞。

  2.客户端创建DatagramSocket,将含有地址,端口号和内容的数据报包发送出去。

  3. 服务器端收到数据报包packet,通过DatagramSocket和packet与客户端建立一个线程

  4. 服务器端继续等待新的数据报包。

  5. 发送方的DatagramPacket构造方法传递四个参数包含数据内容,数据大小,地址和端口号。接收方的DatagramPacket构造方法有两个参数接收数据和数据大小。

2.5 创建服务器线程处理类UDPThread

  注意,DatagramSocket的实例socket不能关闭,会出现SocketException。读取数据用到的new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()),参数表示数据报中的字节数组,位置和长度。

 

三 TCP与UDP的差别

                   

        

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